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3Dmax 建筑建模基础第12章.pptx

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第12章动画初步制作

CONTENT12.112.212.512.312.4动画介绍曲线编辑器动画的简单制作使用功能曲线编辑动画轨迹常用动画制作方法12.6动画约束

12.1动画介绍

12.1.1动画的概念使用3dsMax,您可以为各种应用创建3D计算机动画。可以为计算机游戏设置角色和交通工具的动画,并对电影和广播生成特殊的效果。其他应用包括医疗插图和在法庭上的法庭陈述。无论生成动画的原因何在,您会发现3dsMax是一个功能强大的环境,可以使您实现各种目的。

12.1.2动画的时间和控制不同的动画格式具有不同的帧速率,单位时间中的帧数越多动画画面就越细腻、流畅;反之,动画画面则会产生抖动和闪烁的现象,动画画面每秒至少要播放15帧才可以形成流畅的动画效果,传统的电影通常为每秒播放24帧,如图所示。

12.2动画的简单制作

12.2.1动画控制面板的功能说明设置动画关键帧的工具位于软件界面的右下角,如图所示。

12.2.2“时间”配置对话框“时间配置”对话框提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置。您可以使用此对话框来更改动画的长度或者拉伸或重缩放。还可以用于设置活动时间段和动画的开始帧和结束帧。在软件界面的右下角单击时间配置图标可以打开时间配置对话框,如图所示。

12.3使用功能曲线编辑动画轨迹

12.3使用功能曲线编辑动画轨迹曲线编辑器将动画显示为功能曲线,将控制器的值随时间发生的更改绘制成图,我们可以在曲线编辑器中对动画的关键点进行调整。

12.4常用动画制作方法

12.4.1位移动画移动动画就是一个物体由一个位置移动到另一个位置时,被关键帧记录下来的运动过程。

12.4.2参数动画参数动画是通过调整物体的参数,使物体发生变化,被动画关键点记录下来的变化过程。

12.4.3灯光动画灯光动画是灯光由一个位置、方向、亮度或颜色发生变化时,被自动关键点所记录下来的渐变过程。

12.4.4路径动画路径动画是使用路径约束限制对象的移动,使其沿样条线移动,或在多个样条线之间以平均间距进行移动的过程。

12.4.5漫游动画漫游动画是三维动画领域中的一个极其重要的领域。常用于建筑漫游,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对场景或建筑进行身临其境的审视。。

12.4.6层级动画生成计算机动画时,最有用的工具之一就是将对象链接在一起以形成层级结构。通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系,应用于父对象的变换同时将传递给子对象,链也称为层级。

12.4.7路径变形动画“路径变形”修改器将样条线或NURBS曲线作为路径使用来变形对象。可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。该修改器也有一个世界空间修改器版本。

12.5曲线编辑器

12.5.1关键点控制:轨迹视图工具栏曲线编辑器的“关键点控制”工具栏包含一些工具,用于移动和缩放关键点、绘制曲线和插入关键点。

12.5.2导航:轨迹视图工具栏导航工具栏中的工具主要用来定义视图的显示范围、编辑曲线等操作,如图所示。

12.5.3关键点切线:轨迹视图工具栏切线控制着关键点附近的运动的平滑度和速度,关键点切线工具栏中的工具可以用来为关键点指定切线。

12.5.4切线动作:轨迹视图工具栏切线动作工具栏如图所示,其中的工具可以对动画关键点切线执行统一或断开操作。

12.5.5关键点输入:轨迹视图工具栏在关键点输入工具栏中可以自定义单个关键点的数值,如图所示。

12.6动画约束

12.6.1附着约束“附着约束”是一种位置约束,可将一个对象的位置附着到另一对象的面上。如图所示是“附着约束”的参数设置面板内容。

12.6.2曲面约束“曲面约束”可以让一个对象定位在另一个对象上,但是能够使用曲面约束的对象是有限制的,允许的对象有:球体、圆锥体、圆柱体、圆环、四边形面片、放样对象、NURBS对象。

12.6.3路径约束“路径约束”用来约束对象沿着指定的目标样条线路径运动,或者在离指定的多个样条线平均距离上运动。

12.6.4位置约束“位置约束”可以设置源对象的位置随着另一个目标对象的位置或者几个目标对象的权重平均位置而变化,还可将值的变化设置为动画。

12.6.5注视约束“注视约束”可以控制对象的方向并使它一直注视着另

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