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第1章3dsMax2014的基本操作
CONTENT1.11.21.51.31.4操作界面对象的复制对象简介对象的选择对象的轴向固定变换
1.1操作界面
11.1.13dsMax2014的工作界面双击桌面上的快捷图标:3dsMax2014启动方式:2单击“开始”按钮,选择“所有程序”选项,在打开的程序列表中选择“Autodesk3dsMax2014”|“3dsMax2014”选项,如下图,即可启动应用程序。
1.1.13dsMax2014的工作界面3dsMax2014的工作视口显示的是四视图“顶视图”、“前视图”、“左视图”、“透视图”,如果要切换到单一视图显示,可以单击右下角“最大化视口切换”按钮或按快捷键Alt+W。3dsMax2014的工作界面分为“标题栏”、“菜单栏”、“主工具栏”、“视口区域”、“视口布局选项卡”、“建模工具选项卡”、“命令面板”、“时间尺”、“状态栏”、“时间控制按钮”和“视口导航控制按钮”11个部分。
11.1.2标题栏应用程序单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单包括“新建”、“重置”、“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”、“导出”、“发送到”、“参考”、“管理”、“属性”和“最近使用的文档”12个常用命令。“应用程序”菜单下命令的使用快捷键,如图所示。“标题栏”位于界面的最顶部。“标题栏”包含了当前编辑的文件名称、版本信息、应用程序、快速访问工具栏、信息中心,如所示。“应用程序”菜单下命令的使用快捷键使用。
31.1.2标题栏应用程序“信息中心”用于访问有关3dsMax2014和其他Autodesk产品的信息,如图所示。“快速访问工具栏”集合了用于管理场景文件的常用命令,便于用户快速管理场景文件,包括“新建”、“打开”、“保存”、“撤销”、“重做”和“设置项目文件夹”6个常用命令,用户也可以根据个人喜好对“快速访问工具栏”进行设置。2快速访问工具栏
1.1.3菜单栏“菜单栏”位于操作界面的顶端,包含“编辑”、“工具”等12个主菜单,如图所示。主菜单的主要作用::“组”菜单:包含用于将场景中的对象成组和解组的功能。“图表编辑器”菜单:可以访问用于管理场景及其层次和动画的图表子窗口。“视图”菜单:包含用于设置和控制视口的命令。“自定义”菜单:包含用于自定义3dsMax用户界面(UI)的命令。“创建”菜单:提供了创建几何体、灯光、摄影机和辅助对象的方法。“修改器”菜单:提供了快速应用常用修改器的方式。“动画”菜单:提供一组有关动画、约束和控制器以及反向运动学解算器的命令。“渲染”菜单:包含用于渲染场景、设置环境和渲染效果、使用VideoPost合成场景以及访问RAM播放器的命令。“工具”菜单:显示可帮助您更改或管理对象,特别是对象集合的对话框。“MAXScript”菜单:MAXScript是3dsMax的内置脚本语言。“编辑”菜单:包含用于在场景中选择和编辑对象的命令。“帮助”菜单:通过“帮助”菜单可以访问3dsMax联机帮助以及其他学习资源。
1.1.4主工具栏“主工具栏”中集合了最常见的一些编辑工具,如图169所示为默认状态下的“主工具栏”。其中一些工具的右下角有一个三角形图标,单击改图标就会弹出下拉工具列表。
11.1.5命令面板创建面板“创建”面板是最常用的面板,在面板中包含七种工具按钮,分别为“几何体”工具、“图形”工具、“灯光”工具、“摄影机”工具、“辅助对象”工具、“空间扭曲”工具、“系统”工具。单击每个工具按钮,可以弹出命令列表,如下图所示。通过单击列表上的命令,可以创建相应的图形对象。“命令”面板位于工作界面的右上角,可以完成场景中各类对象的操作。系统默认显示“创建”面板。
21.1.5命令面板修改面板“修改”面板用来更改被选中的图形对象的参数,单击“修改器列表”选框右边的向下箭头,在弹出的列表中显示了各类修改命令,如左图所示。同时,在“修改”面板中的卷展栏可以用来调整图形对象的参数值,如右图所示。
31.1.5命令面板层次面板“层次”面板包含三种工具按钮,分别是“轴”、“IK”、“链接信息”。通过查看这些工具内所包含的参数,可以知晓调整对象间的层次链接信息,也可创建两个对象的链接关系,还可建立对象之间的父子关系。轴:系统默认选择该工具,其中包含“调整轴”、“工作轴”、“调整变换”、“蒙皮姿势”四种类型的参数,通过这些参数可以调整对象和修改器中心位置,以及定义对象之间的父子
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