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3Dmax 建筑建模基础第11章.pptx

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第11章环境效果

CONTENT11.111.211.3环境大气效果

11.1环境

111.1.1环境颜色和全局照明“背景”选项组“公用参数”卷展栏包括“背景”和“全局照明”两个选项组。2“全局照明”选项组

11.1.2曝光控制曝光控制用来调整渲染的输出级别和颜色范围,与电影的曝光处理相类似,适用于“光能传递”。在“曝光控制”卷展栏中提供了六种曝光类型,如图所示,其中各类型含义如下。

11.2大气

11.2.1火效果通过添加“火效果”功能,可以制作出火焰、爆炸等效果,如左图和图所示。添加“火效果”后,可以显示其参数设置面板,如右图所示,其中各选项含义如下。

111.2.2雾和体积雾雾使用“雾”功能,可以创建雾、云雾、烟雾等大气效果,使其作用于全部场景。添加“雾”效果后,可以显示其参数设置面板,如图所示。

211.2.2雾和体积雾体积雾使用“体积雾”功能,可以产生三维空间的云团,这是真实的云雾效果,在三维空间中以真实的体积来存在,体积雾不仅可以飘动,还可以穿过它们。添加“体积雾”效果后,可以显示其参数设置面板,如图所示,其中各选项含义如下。

11.2.3体积光使用“体积光”功能,可以制作带体积的光线,并指定给任何类型的灯光,环境光除外。这种体积光可以被物体阻挡,形成光芒透过缝隙的结果,如图所示。带有体积光属性的灯光仍可以进行照、投影以及投影图形。

11.3效果

11.3.1镜头效果“镜头效果”可以模拟照相机拍照时镜头所产生的光晕效果,这些效果包括光晕、光环、射线、条纹等,如图所示。

11.3.2亮度和对比度添加“亮度和对比度”效果,可弹出如图所示的“亮度和对比度参数”卷展栏。

11.3.3色彩平衡添加“色彩平衡”效果,可显示如图所示的“色彩平衡参数”卷展栏。

11.3.4模糊使用模糊效果可以通过三种不同的方法使图像变模糊:均匀型、方向型和放射型。模糊效果根据“像素选择”面板中所作的选择应用于各个像素。可以使整个图像变模糊,使非背景场景元素变模糊,按亮度值使图像变模糊,或使用贴图遮罩使图像变模糊。模糊效果通过渲染对象或摄影机移动的幻影,提高动画的真实感,如图所示。

11.3.5“胶片颗粒”添加“胶片颗粒”效果,弹出如图所示的“胶片颗粒参数”卷展栏。

11.3.6运动模糊“运动模糊”可以将图像运动模糊应用于渲染场景,使移动的对象或整个场景变模糊。运动模糊可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度,如果场景中的物体或摄影机本身在快门打开时发生了明显移动,胶片上的图像将变模糊,如图所示。。

11.3.7毛发和毛皮在完成毛发的创建和调整之后,为了在渲染输出时间得到更好的效果,可以通过“Hair和Fur”效果对毛发的渲染输出参数进行设置,该面板提供了毛发的渲染选项、运动模糊、阴影等参数设置,如图所示,为最终的渲染结果提供更多的修饰效果。

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