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7我们有新玩法(说课稿)-2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
7我们有新玩法(说课稿)-2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册
教学内容
教材章节:统编版道德与法治二年级下册
内容:本节课主要围绕“我们有新玩法”这一主题展开,引导学生认识新玩法的重要性,培养创新精神和实践能力。通过学习,学生将了解新玩法的定义、种类以及如何发挥新玩法的作用,同时通过实际操作,培养学生的动手能力和团队协作精神。
核心素养目标
本节课旨在培养学生以下道德与法治核心素养:1.增强创新意识,鼓励学生在游戏中尝试新玩法,激发创造力;2.提高实践能力,通过实际操作活动,锻炼学生动手实践的能力;3.培养团队协作精神,通过小组活动,使学生学会与他人合作,共同完成任务。通过这些活动,学生能够形成积极的生活态度和良好的社会适应能力。
教学难点与重点
1.教学重点
-核心内容:理解新玩法的概念,认识到新玩法在游戏和学习中的积极作用。
-细节举例:通过实例分析,如“为什么新玩法能让游戏更有趣?”“新玩法如何帮助我们学习新知识?”等,引导学生深入理解新玩法的内涵。
2.教学难点
-难点内容:如何引导学生创新思维,设计出有创意的新玩法。
-细节举例:学生在设计新玩法时可能会遇到的问题包括缺乏创意、不懂得如何与他人合作等。教师需要通过以下方法帮助学生突破难点:
-提供创意启发:通过展示不同类型的新玩法案例,激发学生的想象力。
-引导合作学习:组织小组讨论,让学生在交流中互相启发,共同设计新玩法。
-实践操作指导:在学生设计新玩法时,教师应提供具体的操作步骤和技巧,如如何结合游戏规则、如何创新游戏元素等。
教学方法与策略
1.采用讲授与讨论相结合的方法,通过讲解新玩法的概念和重要性,引导学生思考。
2.设计角色扮演活动,让学生扮演不同角色,体验新玩法的设计和实施过程。
3.利用游戏教学法,通过实际操作游戏,让学生在实践中学习新玩法的设计和运用。
4.结合多媒体教学,展示新玩法的案例和视频,增强学生的直观感受和理解。
5.设置小组合作项目,鼓励学生共同探讨和创造新玩法,培养团队协作能力。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:提前一周,通过班级微信群发布关于“我们有新玩法”的预习资料,包括新玩法的定义、实例以及创新思维的小贴士。
-设计预习问题:设计问题如“你最喜欢的游戏有哪些新玩法?为什么?”引导学生思考新玩法的多样性和创新性。
-监控预习进度:通过班级微信群和学生的口头反馈,了解学生的预习情况,确保每位学生都有所准备。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,了解新玩法的概念和实例。
-思考预习问题:学生思考问题,记录自己的想法和疑问。
方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生独立思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用微信群进行信息共享和进度监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解新玩法,激发课堂学习的兴趣。
-培养学生的自主学习能力和问题解决能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:以一个关于创新和团队合作的故事作为导入,激发学生的兴趣。
-讲解知识点:讲解新玩法的定义、类型和设计原则,结合实际游戏案例。
-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己设计的新玩法,并进行小组评价。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,理解新玩法的知识点。
-参与课堂活动:积极参与讨论和分享,体验新玩法的设计过程。
方法/手段/资源:
-讲授法:讲解新玩法的核心概念。
-实践活动法:通过小组讨论和分享,让学生在实践中学习。
-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解新玩法的概念和设计方法。
-通过实践活动,提高学生的创新思维和团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:让学生设计一个小游戏的新玩法,并撰写设计说明。
-提供拓展资源:推荐相关的创新游戏设计书籍和网站。
学生活动:
-完成作业:根据作业要求,设计新玩法并撰写说明。
-拓展学习:利用推荐资源,进一步学习游戏设计的相关知识。
方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。
-反思总结法:引导学生反思自己的设计过程,总结经验。
作用与目的:
-巩固学生在课堂上学到的知识和技能。
-通过拓展学习,培养学生的创新能力和独立思考能力。
拓展与延伸
一、拓展阅读材料
1.《创新游戏设计手册》:这本书详细介绍了如何设计有趣且富有教育意义的游戏,适合学生和家长共同阅读。
2.《儿童
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