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表4-1-1的评分标准
序号
内容
指标
分值
分数
1
在规定时间内完成实训
在学习后3天内完成实训任务
8~10
在学习后4~6天内完成实训任务
6~7
在学习后7~9天内完成实训任务
4~5
在学习后10天以后勉强完成或没有完成实训任务
0~3
2
在游戏活动中保育师能应用理论知
识、游戏有创新
性,能与幼儿有效互动、在解决问题
不仅熟练掌握“比较多少”的理论知识,还能在游戏中灵活运用,根据幼儿的学习进度和兴趣点进行适时调整;游戏在内容、形式或规则上有较大的创新,能激发幼儿的好奇心和探索欲;与幼儿之间的互动频繁且有效,能激发幼儿的兴趣和积极性,引导他们深入思考和学习;在遇到问题时能迅速准确地找到问题的根源,并采取有效的措施进行解决,确保游戏活动的顺利进行
12~1
5
能较为熟练地应用“比较多少”的理论知识,但在游戏中缺乏灵活性,不能根据幼儿反应进行调整;游戏设计较为新颖,能吸引幼儿的兴趣,但在创新性方面仍有提升空间;能较好地引导幼儿参与游戏,鼓励他们表达自己的想法和感受,但在互动的深度和广度上仍有提升空间;在遇到问题时能较为冷静地分析情况,采取合适的措施进行解决,但在解决问题的效率和灵活性方面仍有不足
9~11
对“比较多少”的理论知识有一定了解,但在游戏中应用时显得生硬,不够自然;游戏有一定的创意,但整体设计较
6~8
为简单,缺乏挑战性;能与幼儿进行基本的互动,但在引导幼儿参与游戏、表达想法方面仍有不足;在遇到问题时能采取一些基本的解决措施,但效果有限
对“比较多少”的基本概念不清楚,无法在游戏中正确应用
相关理论知识;游戏内容陈旧,缺乏新意,无法吸引幼儿
的兴趣;与幼儿的互动较少,缺乏有效的沟通和引导;在
游戏中遇到问题时显得手足无措,无法及时有效地解决
0~5
3
幼儿在游戏中能理解“比较多少”概念并应用
幼儿对“比较多少”的概念有深入的理解,并能在多种情境
下熟练应用;在游戏中,幼儿不仅能准确比较数量,还能
运用“多些”“少些”“一样多”等词汇进行精确描述;此外,他
们还能在解决数量相关的问题时展现出较高的逻辑思维
能力
12~1
5
幼儿已经掌握“比较多少”的基本概念,并能在简单情境中
应用;在游戏中,幼儿能主动比较两组物体的数量,并作
出正确的判断例如,在分配玩具时,能确保每个小朋友
得到的玩具数量相等或按数量多少进行分配
9~11
幼儿开始理解“比较多少”的基本概念,能识别并指出数量上的差异;在游戏中,幼儿能用简单的语言(如“多”“少”)来描述两组物体之间的数量差异
6~8
幼儿对“比较多少”的概念有模糊的认识,但无法准确表达或应用;在游戏中,幼儿可能只能识别出数量上的明显差
异,但无法用语言准确描述或进行比较
0~5
4
游戏活动有效促进了幼儿数感和逻辑思维的发展
游戏活动设计具有创新性,能显著促进幼儿数感和逻辑思维的发展,包括复杂数量关系的理解和应用
12~1
5
游戏活动设计较为完善,能有效促进幼儿数感和逻辑思维的发展,包括数量对比、排序、简单运算等
9~11
游戏活动设计开始涉及数量对比的多样性,能初步激发幼儿对数感和逻辑思维的兴趣
6~8
游戏活动设计简单,基本符合“比较多少”的主题,但缺乏
深度和变化,对幼儿数感和逻辑思维的促进作用有限
0~5
5
撰写的实训报告体现保育师对实训活动的深度反思和专业成长
实训报告不仅深入反思了实训活动,还体现了保育师在实训过程中的专业成长和进步
12~1
5
实训报告中对实训活动进行了深入反思,分析了保育师在活动中的表现和不足,并提出了具有针对性的改进建议
9~11
实训报告中对实训活动进行了较为全面的描述,并初步进行了反思,提出了一些改进建议
6~8
实训报告中对实训活动进行了简单的描述和总结,但反思不够深入,缺乏具体的分析和改进建议
0~5
6
做好实训的知识、技能、工具准备
全面掌握“比较多少”及相关数学内容的教学方法,能结合幼儿心理发展特点进行学习支持设计;具备高超的游戏设计能力和课堂引导能力,能灵活运用多种教学方法和手段,激发幼儿的学习兴趣和主动性;不仅准备了丰富的游戏材料,还善于利用现代技术手段(如多媒体、智能教具等)增强学习支持效果,提高了学习支持的科技含量和互
12~1
5
动性
深入理解“比较多少”的教学要点,掌握幼儿数学学习支持的核心理论和教学方法;能设计富有创意的游戏环节,有效引导幼儿进行比较和推理,具备较强的课堂管理能力;准备了丰富多样的游戏材料,能根据不同幼儿的需求和兴趣进行调整,提高了游戏的趣味性和针对性
9~11
熟悉“比较多少”的教学内容和方法,了解幼儿数学学习支持的相关理论;能设计简单的
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