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插件安装
插件安装
1、插件,解压文件,在把文件夹重命名。
注意:重命名后的io_scene_烛龙数据文件夹,点击进去是这样的。
也就是io_scene_烛龙数据文件夹里有__init__.py文件,Blender是根据文件夹里有这
份文件判断他是插件文件夹,如无文件,Blender不会识别文件夹。
2、把io_scene_烛龙数据整个文件夹到Blender2.8的插件文件夹里。
比如我的Blender安装地址是D:\ProgramFiles(x86)\blender-2.80.0,则插件文件夹在
D:\ProgramFiles(x86)\blender-2.80.0\2.80\scripts\addons里。
3、启用。在编辑-设置-插件里勾选烛龙游戏数据导入插件,勾选后需要保存用户设
置,这样下一次打开Blender软件不需要再次勾选就能用。
4、使用:在文件-导入-烛龙数据就会跳到导入文件浏览器,到古剑3解包文件夹,选
择.model文件就行。
5、如无必要,不要勾选导入当前文件夹内所有model文件,这会花费相当久的时间导入,
期间blender无反应。导入完,古剑3,一个完整的角色如北洛是分成5个文件(4+1个
face),导入5次便可以,不用一下子全部导入。
6、更新插件。一样的操作,到时会提示文件名相同,到时选合并,相同文件选覆盖便
成。
注意:覆盖,Blender会自动识别,不用再勾选一次。
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