网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

基于任天堂Switch的运动游戏干预对阈下抑郁大学生干预效果研究.pdf

基于任天堂Switch的运动游戏干预对阈下抑郁大学生干预效果研究.pdf

  1. 1、本文档共94页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

摘要

基于任天堂Switch的运动游戏干预对阈下抑郁大学生干预效果研究

背景:

阈下抑郁(SubthresholdDepression,StD)被认为是重度抑郁障碍(Major

DepressiveDisorder,MDD)的前驱阶段。大学生由于人际关系困扰、学业压力

等诸多问题,已成为阈下抑郁的易发群体。大学生持续处于阈下抑郁状态容易增

加心理负担、功能损伤和重度抑郁障碍的发生风险,甚至产生自杀念头或行为。

运动疗法(ExerciseTherapy)作为英国国家卫生与临床卓越研究所(National

InstituteforHealthandCareExcellence,NICE)指南的推荐疗法之一,已被证实

能有效缓解抑郁症状,但是部分研究表示传统运动形式单调、内容枯燥、趣味性

较低且缺乏足够的刺激和变化,降低了参与者的参与意愿和长期坚持的可持续性。

运动游戏(Exergame)通过增加游戏元素弥补了传统运动的局限性,通过提供更

有趣、刺激和个性化的运动选择,使运动形式和内容更富有趣味性、互动性和享

受性等特点,提高了个体参与运动的动机,增强了运动改善效果。目前,任天堂

Switch是使用最广泛的运动游戏设备之一。现有研究显示,运动游戏在康复治疗、

功能恢复等领域具有一定益处,在心理健康方面也具有较大潜力。然而,目前尚

缺乏基于任天堂Switch的运动游戏干预改善阈下抑郁大学生心理健康效果的证

据。

目的:

1.探讨基于任天堂Switch的运动游戏干预对StD大学生抑郁症状、焦虑症

状和睡眠质量的干预效果。

2.了解StD大学生参与基于任天堂Switch的运动游戏干预的体验,分析影

响参与运动游戏干预的因素。

方法:

1.基于任天堂Switch的运动游戏干预对StD大学生的干预效果:首先,成

立研究小组,结合运动游戏改善成年人抑郁症状的证据总结、《健身环大冒险》

的游戏类目总结、StD大学生对实用且有效运动游戏干预方案的需求以及运动游

戏干预三阶段设置构建基于任天堂Switch的运动游戏组合方案初稿,并通过小

组会议法及预实验进行运动游戏组合方案的修订与完善。接着,2023年1月至

2023年8月在吉林省长春市某高校内开展一项随机对照试验。本研究共招募StD

大学生183名,根据纳入和排除标准,确定84名纳入研究,将其按1:1分配到

干预组(n=42)和对照组(n=42)。干预组大学生采用基于任天堂Switch的运动

游戏组合方案进行干预,每周2-3次,每次50-60分钟,共干预8周,对照组则

维持原日常生活方式。主要结局包括抑郁症状,次要结局包括焦虑症状和睡眠质

量。在基线(T0)、干预第8周结束(T1)、干预结束后1个月(T2)和干预结束

后2个月(T3)四个时间点进行评估。评估工具包括一般资料调查表、流行病学

研究中心抑郁量表(CES-D)、患者健康问卷-9项(PHQ-9)、广泛性焦虑量表-7

项(GAD-7)和匹兹堡睡眠质量指数量表(PSQI)。采用SPSS25.0软件进行数

据分析。

2.StD大学生对参加基于任天堂Switch的运动游戏干预体验的质性研究:

采用描述性质性分析,通过目的抽样法,选取17名完成8周基于任天堂Switch

的运动游戏干预的大学生作为访谈对象,进行一对一、半结构化访谈。运用内容

分析法,使用质性分析软件NVivo12.0对访谈资料进行整理和分析。

结果:

1.基于任天堂Switch的运动游戏干预对StD大学生的干预效果:两组组间

的一般人口学资料和基线数据比较差异无统计学意义(P>0.05)。采用GEE分

析运动游戏对大学生抑郁症状、焦虑症状和睡眠质量的干预效果。在抑郁症状方

面,组间×时间交互效应、组间效应和时间效应均具有统计学意义(P<0.001)。

参数估计结果显示,在T1、T2和T3三个时间点的组间×时间交互相效应均显著

(P<0.05)。估计边际均值的成对比较结果显示,干预组大学生的抑郁得分在T1、

T2和T3三个时间点均显著低于T0(P<0.05),组间比较显示,两组抑郁得分在

T1、T2和T3三个时间点的差异具有统计学意义(P<0.05)。在焦虑症状方面,

组间×时间交互效应和组间效应均无统计学意义(P=0.081;P=0.0

文档评论(0)

论文资源 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档