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三年级信息技术下册动物的遐想说课稿浙江摄影版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:三年级信息技术下册动物的遐想
2.教学年级和班级:三年级全体学生
3.授课时间:2023年X月X日
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过引导学生运用信息技术创作动物主题的遐想作品,提升他们对信息技术的兴趣和运用能力。同时,通过合作学习,培养学生的问题解决能力和团队协作精神,激发他们的创造力和想象力。
重点难点及解决办法
重点:
1.理解和运用信息技术工具进行图像编辑和创作。
2.创作具有个性和创意的动物遐想作品。
难点:
1.将动物形象进行创意改编,使其具有独特性和趣味性。
2.运用信息技术工具进行有效的图像处理,实现创意构想。
解决办法与突破策略:
1.通过实例演示和讲解,让学生熟悉图像编辑工具的基本操作,逐步引导学生掌握图像编辑技巧。
2.设置主题引导,鼓励学生发挥想象力,提供多样化的素材和工具,让学生在实践中尝试不同的创作方法。
3.组织小组讨论,让学生在合作中交流创意,相互启发,共同突破创作难点。
4.对学生的作品进行点评和反馈,引导学生反思和改进,提升创作质量。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、学生平板电脑
-课程平台:学校信息技术教学平台
-信息化资源:动物主题图片素材库、图像编辑软件使用手册、创作指导视频
-教学手段:实物演示、小组合作、互动式教学、作品展示交流
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示一组生动的动物图片,引发学生的兴趣和好奇心。
-提问:“你们有没有想象过这些动物的故事或者它们的生活呢?”
-引导学生思考动物与人类之间的关系,以及动物在文学作品中的形象。
-引入课题:“今天,我们就来一起用信息技术,发挥你们的想象力,创作一个动物的遐想故事。”
2.讲授新知(20分钟)
-教师简要介绍图像编辑软件的基本功能和使用方法。
-展示一些优秀的动物遐想作品,分析其创意和技巧。
-分步骤演示如何使用软件进行图像编辑,包括色彩调整、图像合成等。
-学生跟随教师操作,实践图像编辑的基本技巧。
3.巩固练习(10分钟)
-学生根据教师提供的素材,尝试创作自己的动物遐想作品。
-教师巡视指导,针对学生的疑问进行个别辅导。
-鼓励学生发挥创意,尝试不同的编辑技巧和表现手法。
4.课堂小结(5分钟)
-教师邀请几名学生展示他们的作品,并简要介绍创作思路。
-对学生的作品进行评价,强调创意、技巧和美观性的重要性。
-总结本节课的学习内容,强调图像编辑在创作中的应用。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后作业:学生利用家庭电脑或平板电脑,选择自己喜欢的动物进行遐想创作。
-作业要求:运用所学技巧,创作一个具有个人特色的动物遐想作品,并附上简单的文字说明。
-提醒学生:下次课将进行作品展示和交流,请大家认真完成作业。
(注:以下为教学过程设计的详细步骤,实际教学过程中可根据学生情况灵活调整。)
1.导入新课
-展示动物图片,提问:“你们有没有想象过这些动物的故事或者它们的生活呢?”
-引导学生思考:“如果这些动物会说话,它们会告诉我们什么故事?”
-引出课题:“今天,我们就来一起用信息技术,发挥你们的想象力,创作一个动物的遐想故事。”
2.讲授新知
-教师介绍图像编辑软件的基本功能:“今天我们将使用这个软件来编辑图像,我们可以调整颜色、添加滤镜、组合图像等。”
-展示优秀作品:“看看这些作品,它们是如何将简单的动物形象变得生动有趣?”
-分步骤演示:“首先,我们打开软件,选择一张动物图片。然后,我们可以调整它的颜色,让它看起来更加鲜艳。接下来,我们可以添加一些背景,让画面更有故事感。”
3.巩固练习
-学生分组,每组选择一个动物主题,开始创作。
-教师巡视指导,针对学生的疑问进行个别辅导:“如果你不知道如何调整颜色,可以试试这个功能,看看效果如何。”
-鼓励学生发挥创意:“你可以尝试不同的编辑技巧,让你的作品更有个性。”
4.课堂小结
-教师邀请几名学生展示他们的作品:“请大家上来展示一下你们的作品,分享一下你们的创作思路。”
-对学生的作品进行评价:“这些作品都非常棒,每个人都有自己的创意和想法。”
-总结本节课的学习内容:“今天我们学习了如何使用图像编辑软件进行创作,希望大家能够运用这些技巧,创作出更多有趣的作品。”
5.作业布置
-布置课后作业:“请大家利用家庭电脑或平板电脑,选择自己喜欢的动物进行
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