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鲁教版小学信息技术四年级上册《第14课 画图变变变》说课稿.docxVIP

鲁教版小学信息技术四年级上册《第14课 画图变变变》说课稿.docx

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鲁教版小学信息技术四年级上册《第14课画图变变变》说课稿

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计意图

本课设计旨在让学生通过《画图变变变》这一活动,巩固并提高计算机绘画技能,激发学生对信息技术学习的兴趣。通过实践操作,学生能够学会利用画图工具进行简单的图形编辑,培养他们的审美能力和创新意识。

核心素养目标分析

本节课通过《画图变变变》活动,培养学生信息意识,提升信息处理能力,增强创新思维和审美能力。学生能够在实际操作中学会运用信息技术解决问题,提高信息素养,同时培养团队合作精神和终身学习的意识。

重点难点及解决办法

重点:1.掌握画图工具的基本操作;2.创意绘制不同效果的画面。

难点:1.灵活运用画图工具进行复杂图形的编辑;2.创新设计具有个人特色的画面。

解决办法:1.通过示范演示和步骤分解,帮助学生掌握画图工具的基本操作;2.设置阶梯式练习,由浅入深,逐步引导学生尝试复杂图形编辑;3.鼓励学生发挥想象力,提供素材库和主题引导,帮助学生进行创新设计;4.组织小组讨论,互相学习,共同突破难点。

教学方法与策略

1.采用讲授法结合示范操作,让学生直观学习画图工具的使用。

2.设计小组合作活动,让学生在合作中学习如何创意设计图形。

3.利用游戏化教学,如“图形接龙”等,激发学习兴趣,提高操作技能。

4.运用多媒体教学,展示优秀作品,提供参考,拓宽学生视野。

教学过程设计

【导入环节】

用时:5分钟

1.展示学生生活中常见的美术作品,如卡通画、漫画等,引导学生观察并讨论作品的特点。

2.提问:“你们知道这些作品是如何制作出来的吗?”激发学生对计算机绘画的兴趣。

3.引出课题:“今天我们就来学习如何使用计算机画图工具,让我们的作品变得更加丰富多彩。”

【讲授新课】

用时:10分钟

1.讲解画图工具的基本操作,如选择颜色、画笔形状、绘图工具等。

2.示范操作,展示如何使用画图工具绘制简单图形。

3.引导学生尝试使用画图工具绘制基本图形,如圆形、方形、三角形等。

4.讲解如何保存和导出作品。

【巩固练习】

用时:15分钟

1.分组练习:将学生分成小组,每组选择一个主题,如动物、植物、风景等,利用画图工具创作作品。

2.小组讨论:每组分享创作过程和心得,其他小组提出建议和评价。

3.教师巡视指导:针对学生在操作过程中遇到的问题进行个别指导。

【课堂提问】

用时:5分钟

1.提问:“大家觉得通过这次活动,你们的画图技巧有没有提升?”

2.邀请学生分享自己的创作心得,如学会了哪些操作,遇到了哪些困难,是如何克服的等。

【师生互动环节】

用时:10分钟

1.教师组织学生进行“图形接龙”游戏,巩固画图工具的使用。

2.学生展示自己的作品,教师和学生共同评价作品,鼓励学生发挥创意。

3.教师引导学生思考:“如何利用画图工具创作出更具个性的作品?”

4.学生讨论并分享自己的想法,教师总结并给予指导。

【总结环节】

用时:5分钟

1.教师总结本节课的学习内容,强调重点操作和创意设计的重要性。

2.鼓励学生在课后继续练习,尝试使用画图工具创作更多作品。

3.提醒学生保存自己的作品,以备日后回顾和展示。

【作业布置】

用时:3分钟

1.布置作业:让学生在课后利用画图工具创作一幅具有个人特色的绘画作品。

2.提醒学生注意作品保存,并鼓励家长参与作品评价。

【教学反思】

在本节课的教学过程中,教师通过创设情境、小组合作、游戏互动等方式,充分调动了学生的学习积极性。在巩固练习环节,教师注重个别指导,帮助学生克服操作难点。在师生互动环节,教师引导学生进行思考和讨论,培养学生的创新思维。总体来说,教学过程符合实际学情,紧扣重难点,实现了核心素养能力的拓展。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.技能掌握:通过本节课的学习,学生能够熟练掌握画图工具的基本操作,包括选择颜色、画笔形状、绘图工具等。他们能够独立绘制简单的图形,如圆形、方形、三角形等,并能够保存和导出作品。

2.创意表达:学生在创作过程中展现出了丰富的想象力和创造力。他们能够根据主题,运用所学知识创作出具有个人特色的绘画作品,如动物、植物、风景等,体现了学生在艺术表现方面的进步。

3.团队合作:在小组合作环节,学生学会了与他人沟通、协作,共同完成创作任务。他们能够分享自己的想法,接受他人的建议,并在讨论中不断改进作品,培养了团队协作能力。

4.信息素养:通过本节课的学习,学生的信息素养得到了提升。他们能够利用计算机绘画工具作为辅助手段,提高自己的审美能力和创新思维,为将来的学习打下基础。

5.学习兴趣:学生在活动中表现出浓厚的学习兴趣,对计算机绘画产生了好奇心。这种兴趣将促使他们课后继

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