- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
多媒体制作与应用第4章视频制作主讲人教师姓名
任务17制作三维效果
任务描述与分析AfterEffects不仅具有二维动画合成功能,其三维空间的动画合成功能也非常强大。当图层的三维模式开启后,AfterEffects会自动为图层添加一个Z轴,用来控制图层在空间中的深度,我们也可以利用添加摄像机的方法来实现三维运动。
教学目标知识目标①了解AE的三维功能及基本三维知识。②了解基本摄像机知识。③制作出三维动画案例。能力目标①领会AE中三维功能实现方法及基本三维知识。②领会基本摄像机知识。③能完成本任务案例效果。素养目标①在制作过程中增强审美意识和能力。②在学习中自觉践行社会主义核心价值观。③在操作中提升对问题的分析和判断能力。
小明已不再仅仅满足于二维空间制作动画效果,他意识到在三维空间中制作的动画效果给人更真实、震撼的体验。小明决定体验一下在AE的三维空间中制作出漂亮的动画效果。小明开启了AE中三维空间知识的学习。任务提出
任务实践一、制作图片推移效果本子任务将利用AE软件提供的三维空间制作图片推移效果,如图所示。
二、三维基本知识1、三维空间的概念现实世界是由X、Y、Z这3个轴构成的三维立体空间,所有的物体都是三维对象,对物体进行旋转或者改变观察视角时,所观察的内容将有所不同。2、三维视图在合成窗口中单击窗口底部的“活动摄像机”下拉按钮,可以通过多个视图进行观察。1)“活动摄像机”视图。如果时间线中未建立摄像机,AfterEffects会使用一个默认的摄像机视图,用户可以在此默认的活动摄像机视图中对3D对象进行观察。任务实践
任务实践2)“摄像机”视图。如果需要在三维空间中进行特效合成,最后输出的影片都是“摄像机”视图中所显示的影片,“摄像机”视图就好像是用户扛着一架摄像机在进行拍摄一样。3)“六视图”。六视图刚好包含立方体的六个面,利用这些视图可以从不同角度观察三维空间中的对象。4)“自定义视图”。自定义视图不使用任何透视,在该视图中,用户可直观地看到对象在三维空间中的位置,而不受透视产生的其他影响。3、三维图层的属性时间线上有一列三维开关,每一个图层都有一个三维开关按钮,如图4-263所示。当单击图层的三维开关按钮时,图层就转为三维图层,图层的属性也发生变化,增加了Z轴的数据,并且还具有其材质属性。
任务实践三、摄像机基本知识1、三维环境中的几种常用的镜头类型1)15mm:广角镜头,具有极大的视野范围,会看到更广阔的空间。2)200mm:鱼眼镜头,视野范围极小,从这个视角只能观察到极小的空间,它几乎不会产生透视变形。3)35mm:标准镜头,类似于人眼的视角,它的视野范围与人眼的视野范围极为相似。
任务实践2、添加摄像机选择“图层”→“新建”→“摄像机”命令,在弹出的“摄像机设置”对话框中进行相关的参数设置,如图4-265所示。类型:摄像机的类型预设:预设的摄像机镜头规格。缩放:镜头到拍摄物体的距离。视角:视野角度。焦距:摄像机的焦点长度。
任务实践3、摄像机的变化属性摄像机具有目标点、位置等变化属性,通过调节这些属性,用户可以设置摄像机的浏览动画。“目标点”参数为摄像机目标点参数,“位置”参数为摄像机在三维空间中的位置参数。调整该参数,用户可以移动摄像机机头的位置。
任务实践4、摄像机视图控制工具当添加摄像机后,可以单击工具栏上的摄像机视图控制工具来调整摄像机的方位,如图4-270所示。就像使用者处在摄像师的位置一样,直接在取景器里观察结果,完成对摄像机的操作。在操作时一定要切换到相应的摄像机视图。摄像机工具组1)摄像机旋转工具组:按住鼠标左键可以旋转摄像机视图。2)摄像机移动工具组:按住鼠标左键可以使摄像机沿X、Y轴方向运动3)摄像机推拉工具组:按住鼠标左键可以使摄像机沿Z轴方向运动,使摄像机推拉镜头。
任务实践四、制作立体字动画效果本子任务将利用AE软件提供的三维空间和特效命令制作出三维立体字的动画效果,如图所示。
五、预合成与“折叠变换”按钮1、预合成AE中的预合成就是将一个或多个图层合并成一个图层,这样便于非常直观的统一管理、统一添加效果,在预合成中的各个图层上可以很方便的进行添加、替换和修改图层,同时预合成也可以作为一个素材进行使用。我们可以使用右键直接在项目面板中创建预合成,或者使用快捷键“Ctrl+Shift+C”进行快速创建预合成。任务实践
任务实践2、“折叠变换”按钮通常,当我们在时间轴中预合成一个或一组层时,嵌套的合成会像时间轴中的素材一样进行交互。也就是,合成中包含的所有图层都将渲染为
您可能关注的文档
- Web前端开发任务驱动式教程(HTML5+CSS3+JavaScript)(第2版)(微课版) 课件汇总 任务1--6 搭建开发环境---标记选择器和类选择器.pptx
- Web前端开发任务驱动式教程(HTML5+CSS3+JavaScript)(第2版)(微课版) 课件汇总 任务7--12 链接伪类和CSS样式面板---元素的定位.pptx
- Web前端开发任务驱动式教程(HTML5+CSS3+JavaScript)(第2版)(微课版) 课件汇总 任务13--18 阴影与渐变属性---JavaScript的应用.pptx
- 多媒体制作与应用 课件 任务1 Photoshop入门.pptx
- 多媒体制作与应用 课件 任务1 音频素材的获取.pptx
- 多媒体制作与应用 课件 任务1 Adobe Animate 入门.pptx
- 多媒体制作与应用 课件 任务1 多媒体基础知识.pptx
- 多媒体制作与应用 课件 任务2 随心所欲的编辑音频.pptx
- 多媒体制作与应用 课件 任务2 多媒体系统.pptx
- 多媒体制作与应用 课件 任务2 制作“蛋糕店”移动端海报.pptx
文档评论(0)