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模块2C4D建模技法
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤1:创建立方体,设置“尺寸.X”“尺寸.Y”“尺寸.Z”均为200cm,设置“分段X”“分段Y”“分段Z”均为1,如图2-1所示。图2-1创建立方体
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤2:添加细分曲面,在对象列表窗口中,按住鼠标左键将立方体拖动至细分曲面的下方,当出现一个向下的箭头时,松开鼠标左键,即可将立方体设置为细分曲面的子级对象。在细分曲面的对象属性窗口中,设置“编辑器细分”为2,设置“渲染器细分”为3,如图2-2所示。图2-2添加细分曲面
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤3:选择对象列表窗口中的细分曲面,按“C”键,将它转为可编辑对象,如图2-3所示。图2-3将模型转为可编辑对象
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤4:按“F3”键切换到右视图,选择对象列表窗口中的细分曲面,单击屏幕左侧工具栏中的“多边形”模式按钮,执行“选择”→“框选”命令,选择如图2-4所示的多边形。图2-4选择模型的多边形
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤5:保持多边形被选择的状态,按住“Ctrl”键和鼠标左键沿着Z轴移动鼠标,挤压出如图2-5所示的多边形作为宇航员的面罩。图2-5挤压出宇航员的面罩
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤6:按“F1”键切换到透视视图,在多边形模式下,按“U”键和“L”键选择如图2-6所示的多边形。图2-6选择面罩的侧面
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤7:保持多边形被选择的状态,右击,在弹出的快捷菜单中选择“挤压”选项,如图2-7所示。图2-7选择“挤压”选项
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤8:在挤压工具的选项窗口中设置“偏移”为10cm,如图2-8所示。图2-8设置挤压的偏移尺寸
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤9:创建圆柱,设置“半径”为25cm,设置“高度”为50cm,设置“旋转分段”为36,设置“方向”为+X,在“位置”下设置“X”为70cm,设置“Y”和“Z”为0cm,如图2-9所示。图2-9创建圆柱并设置圆柱的位置
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤10:选择对象列表窗口中的圆柱,按“C”键转为可编辑对象,按“F3”键切换到右视图,执行“选择”→“实时选择”命令,在多边形模式下选择如图2-10所示的多边形,再右击,在弹出的快捷菜单中选择“内部挤压”选项。图2-10选择圆柱体顶部的多边形并使用内部挤压工具
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤11:设置内部挤压选项窗口中的“偏移”为5cm,如图2-11所示。图2-11设置内部挤压偏移值
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤12:保持多边形被选择的状态,右击,在弹出的快捷菜单中选择“挤压”选项,如图2-12所示。图2-12选择挤压工具
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤13:设置挤压工具选项窗口中的“偏移”为-10cm,如图2-13所示。图2-13设置挤压工具的偏移值
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤14:单击“阵列”下三角按钮,在打开的列表中单击“对称”按钮,如图2-14所示。图2-14选择对称工具
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤15:在对象列表窗口中,将圆柱拖动到对称的下方,作为对称的子级对象,如图2-15所示。图2-15将圆柱作为对称的子级对象
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.1制作宇航员的头部模型步骤16:选择对象列表窗口中的所有对象,按“Alt+G”组合键使其成组,将组名改为“头部”,如图2-16所示。图2-16将模型成组并修改组名
2.1运用多边形建模法制作宇航员角色模型2.1.2制作宇航员的身体模型步骤1:创建立方体,设置“尺寸.X”“尺寸.Y”和“尺寸.Z”均为200cm,设置“分段X”“分段Y”和“分段Z”均为1。步骤2:在立方体的“位置”下,设置“X”为0cm,设置“Y”为-190cm,设置“Z”为0cm,如图2-17所示
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