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《第二单元数字画家7复制与变换》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册
一、设计意图
本节课设计意图在于引导学生通过学习数字画家的复制与变换功能,培养学生的创新意识和审美能力,提高学生的信息技术素养。通过实际操作,让学生体会计算机在艺术创作中的应用,激发学生学习信息技术的兴趣。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任。学生将通过操作数字画家软件,学习复制和变换图像,提升对信息技术的应用能力,培养创新思维,学会在数字化环境中进行创作,并树立正确的信息伦理观念。
三、学情分析
三年级学生对信息技术课程充满好奇心,学习兴趣较高。在知识层面上,学生已具备基本的计算机操作能力,能够使用鼠标和键盘进行简单的操作。然而,在数字绘画方面,学生的技能水平参差不齐,部分学生可能对复制与变换这类功能较为陌生。在能力方面,学生的动手操作能力和创新能力有待提高。在素质方面,学生的耐心和细致程度各异,部分学生可能在学习过程中容易分心。这些学情特点对课程学习有一定影响,本节课将通过趣味性的任务和循序渐进的教学方法,激发学生的学习兴趣,同时注重培养他们的耐心和细致,提高他们在数字绘画方面的技能和创新能力。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《第二单元数字画家7复制与变换》教材或学习资料。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的数字画家软件操作演示视频、示例图片等。
3.实验器材:确保每位学生能使用到电脑,并检查软件安装的完整性和稳定性。
4.教室布置:设置分组讨论区,以便学生进行合作学习,并准备实验操作台,方便学生进行实践操作。
五、教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.播放一段数字绘画作品的视频,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道这些美丽的图画是怎么画出来的吗?”
2.学生分享自己的观察和想法,教师总结:“今天,我们就来学习一种神奇的数字绘画工具——数字画家,看看它是如何帮助我们创造出这些有趣的作品的。”
二、讲授新课(15分钟)
1.教师展示数字画家软件界面,讲解复制与变换的基本操作。
2.重点讲解复制功能,通过实际操作演示如何复制图像,并讲解复制图像的快捷键。
3.讲解变换功能,包括放大、缩小、旋转等操作,通过实际操作演示变换图像的方法。
4.引导学生思考:复制与变换在数字绘画中的应用有哪些?
三、巩固练习(15分钟)
1.学生分组进行实践操作,尝试使用复制与变换功能创作自己的数字绘画作品。
2.教师巡视指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
3.学生展示自己的作品,教师点评并给予鼓励。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:“同学们,你们在创作过程中遇到了哪些困难?又是如何解决的?”
2.学生分享自己的经验和心得,教师总结并强调操作技巧。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:“如果我们要将一幅画中的元素复制到另一幅画中,应该如何操作?”
2.学生分组讨论,教师引导他们思考并尝试解决问题。
3.学生分享自己的方法,教师点评并总结。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.教师提问:“在数字绘画中,复制与变换有哪些优点?”
2.学生分享自己的看法,教师总结并强调创新思维和审美能力的重要性。
七、总结与作业(5分钟)
1.教师总结本节课所学内容,强调复制与变换在数字绘画中的应用。
2.布置作业:请学生利用数字画家软件,尝试创作一幅具有创意的数字绘画作品。
教学过程流程环节:
1.导入环节(5分钟):激发学生学习兴趣,引入本节课主题。
2.讲授新课(15分钟):讲解复制与变换的基本操作,确保学生理解和掌握新知识。
3.巩固练习(15分钟):通过实践操作巩固学生对新知识的理解和掌握。
4.课堂提问(5分钟):检查学生对知识的掌握程度,促进学生思考。
5.师生互动环节(5分钟):培养学生合作解决问题的能力。
6.核心素养拓展(5分钟):培养学生的创新思维和审美能力。
7.总结与作业(5分钟):总结本节课所学内容,布置作业。
用时:45分钟
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-数字画家软件的其他高级功能,如滤镜效果、图层管理等,可以让学生在创作中探索更多可能性。
-数字艺术的发展历史,介绍一些著名的数字艺术家和他们的作品,激发学生对数字艺术创作的兴趣。
-相关的数字绘画教程,可以是简单的操作步骤,也可以是完整的创作案例,帮助学生提高绘画技巧。
2.拓展建议:
-鼓励学生利用数字画家软件进行个人创作,如设计自己的个人标志、绘制故事插图等,以提高他们的创作能力。
-组织学生参观数字艺术展览或观看数字艺术相关视频,让学生直观感受数字艺术的魅力,拓宽他们的艺术视野。
-开展数字绘
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