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五年级信息技术第三册第二单元 学历案.pdfVIP

五年级信息技术第三册第二单元 学历案.pdf

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单元学历案

教材版本册次:青岛版信息技术上册

所在年级:五年级

单元名称:第二单元《走进第ratch程》

作者姓名:_____________

工作单位:峰城区峨山镇流井小学

-1-

【课题与课时】

课题:“初识Scratch——scratch软件的认识青(岛版《信息技》小

学第三册第二单元走进Scratch编程)

第7课初识Scratch

课时:1课时

课程分析

本课位于新章节的起始位置。在联系旧识、生成新知、激发学生学习

兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。本课教学对象是四年级学生,该

年龄段的学生特别喜欢看编程片,1年的学习使他们具备一定的信息素养,

能够比较轻松地运用类比的方法认识Scratch界面,掌握部分绘图工具的

使用方法。

学习目标

掌握启动和关闭Scratch程序的方法;

2.认识Scratch的工作界面;

3.学会使用Scratch的编程过程。

重点和难点:

1.感知编程原理:

2.“流程图”概念的理解和体验。

评价任务

任务1:能熟练打开scratch软件检(测目标1)

任务2:学会创建角色检(测目标2)

-2-

任务3:让脚本执行说话和行走动作检(测目标2)

实践任务:试着创建一个对话脚本(检测目标3)

学习过程

一、创设情境游戏导入

师:上课之前,何老师先请同学们玩小游戏,游戏的名称叫“小猫米

交朋友”。(出示游戏名称)

同学们想不想玩?

同学们知道这个游戏是怎么做出来的吗?

你想不想试一下?看到你桌面上的小猫咪头像的图标了没,它叫

scratch,是一个编程软件,这个游戏是老师它软件制作出来的,通过今天

的学习老师相信每个同学都能做出自己的小游戏!

二、任务驱动探究新知

请同学们打开你电脑桌面上的scratcho

微视频:介绍scratch界面。

微视频欣赏的同时,学生思考:scratch界面分为哪六大部分?

学生回答。

老师要把今天的第一只小猫奖励给最认真的同学。

学生体验控件区,初步感知。

小结:重点介绍控件区,让学生了解同颜色的八个功能模块,引导学

生在编程时根据颜色来区分。“外观”模块是紫色,“动作”模块是蓝色,

这节课学习的重点。同颜色的功能模块可以互相搭配,完成更复杂的编

程。

-3-

7、结论:里面的数值是一个变量,可以改变的,同的数值结果是一

样的。以后在编程时可以多试、多想、多练习,达到预期的效果。这只

小猫奖励给今天善于思考的同学。

8、我能更好!

师:根据典型问题进行纠错。

(二)我的第一个scratch作品。

1、师:展示实例。

身怀绝技的小猫迫及待地想向它的小伙伴们展现刚刚学到的新本领,

它来到了海底世界,遇到一条鱼,一起来看一看当时的场景。

2、老师的小猫展示了它转圈的本领,小猫的朋友小鱼也展示了变色的本

领。那同学们想想让自己的明星小猫也展示呢?

3、课件出示:

(1)到哪里

(2)找哪个朋友

(3)展示什么本领

4^舞台

角色

变色、放大、走路、旋转……

5、教师演示选择舞台和角色,选定角色2搭建脚本,从今天所学的四个

本领里面挑一个,也可以自己尝试同的功能。

6、学生根据提示进行作品的创编。

7、自学教材,保存、打开作品。

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