网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

3.2 三维创意作品赏析  说课稿 2023—2024学年人教中图版(2019)高中信息技术选择性必修5.docx

3.2 三维创意作品赏析  说课稿 2023—2024学年人教中图版(2019)高中信息技术选择性必修5.docx

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

3.2三维创意作品赏析说课稿2023—2024学年人教中图版(2019)高中信息技术选择性必修5

主备人

备课成员

设计思路

本节课围绕“3.2三维创意作品赏析”展开,旨在引导学生通过欣赏优秀三维创意作品,提高审美能力和创新意识。课程内容与课本紧密相连,通过分析作品的特点和设计理念,让学生了解三维创意设计的流程和技巧,激发学生对信息技术的兴趣,培养创新精神。教学过程中,注重理论与实践相结合,引导学生积极参与讨论和创作,提升学生信息素养。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过赏析三维创意作品,学生能够增强信息意识,认识到信息技术在创意设计中的重要作用;培养计算思维,学会从技术角度分析作品的设计逻辑;提升数字化学习能力,掌握创意设计的实践方法;激发创新意识,鼓励学生尝试运用信息技术进行创新设计。

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解三维创意作品的设计理念与美学价值,能够分析作品的技术实现和创意构思。

②掌握三维创意设计的基本流程,包括创意构思、建模、渲染、动画制作等关键步骤。

③学会从作品分析中提取设计灵感,并将其应用于实际设计实践中。

2.教学难点,

①理解和运用三维设计软件进行作品创作的复杂性和技术要求,学生可能需要一定的技术基础和操作技能。

②创意思维的培养和个性化表达,学生可能面临如何将个人想法转化为独特作品的挑战。

③结合实际情境,将三维创意作品赏析与实际问题解决相结合,提高学生的跨学科应用能力。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《信息技术选择性必修5》。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的三维创意作品图片、设计流程图、视频教程等多媒体资源,以便于学生直观理解。

3.实验器材:提前下载并安装三维设计软件,确保学生能在课堂上进行实际操作。

4.教室布置:设置分组讨论区,提供足够的实验操作台,方便学生进行小组合作和创作实践。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师通过展示一系列引人入胜的三维创意作品,激发学生的兴趣,引出本节课的主题“三维创意作品赏析”。

-提问:“同学们,你们认为这些作品是如何诞生的?它们背后有哪些故事?”

-简要介绍三维创意设计的基本概念,引出课程的学习目标。

2.讲授新知(20分钟)

-首先介绍三维创意设计的基本流程,包括创意构思、建模、渲染、动画制作等步骤。

-通过实际案例展示,分析优秀三维创意作品的设计理念、技术实现和美学价值。

-引导学生讨论作品中的创新点和技术亮点,培养学生的审美能力和创新意识。

-演示三维设计软件的基本操作,让学生了解软件界面和基本功能。

3.巩固练习(10分钟)

-将学生分成小组,每组分配一个三维创意作品进行分析和讨论。

-每组选择一名代表,向全班同学展示分析结果,分享创意构思和设计技巧。

-教师对每个小组的作品进行点评,指出优点和不足,提供改进建议。

4.课堂小结(5分钟)

-教师总结本节课的主要内容和重点,强调三维创意设计的重要性。

-回顾学生在课堂上的表现,鼓励学生课后继续探索和学习。

5.作业布置(5分钟)

-布置课后作业:要求学生选择一个感兴趣的三维创意作品,进行深入分析,并撰写一篇赏析报告。

-强调作业要求,如报告结构、内容深度等,并提醒学生注意时间安排。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-三维建模软件介绍:如AutodeskMaya、3dsMax、Blender等,介绍这些软件的基本功能、操作方法和应用领域。

-三维渲染技术:讲解光线追踪、全局照明、反射与折射等渲染技术,以及它们在三维作品中的应用。

-虚拟现实与增强现实:探讨VR和AR技术在三维创意设计中的应用,如VR设计工作室、AR互动展览等。

-创意设计思维训练:推荐一些设计思维训练的书籍和案例,如《设计思维:创新的方法与实践》、《设计心理学》等。

2.拓展建议:

-鼓励学生利用网络资源学习三维建模软件的基础操作,如观看教学视频、参加在线课程等。

-组织学生参加三维建模比赛或设计比赛,提升实践能力。

-引导学生关注国内外优秀的三维创意作品,分析其设计思路和创作过程。

-鼓励学生参与校园或社区的艺术展览,拓宽视野,提高审美能力。

-建议学生阅读相关书籍,了解设计思维和心理学知识,为创意设计提供理论支持。

-鼓励学生尝试将三维创意设计应用于实际问题解决,如设计一款游戏、制作一个教育软件等。

-组织学生参观设计公司或工作室,了解行业动态,学习专业人士的设计经验。

-建议学生关注三维创意设计的前沿技术和发

您可能关注的文档

文档评论(0)

老师驿站 + 关注
官方认证
内容提供者

专业做教案,有问题私聊我

认证主体莲池区卓方网络服务部
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0GFXTU34

1亿VIP精品文档

相关文档