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三年级信息技术下册变魔术1说课稿龙教版
一、设计思路
本节课《变魔术1》结合三年级学生的认知特点,通过操作实践和探究发现,让学生掌握“画图”软件的基本操作,激发学生创作兴趣,培养学生的动手能力和创新精神。教学设计以学生为主体,通过层层递进的任务驱动,让学生在轻松愉快的氛围中学习信息技术知识。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生信息意识、计算思维和数字化学习与创新的能力。学生通过学习“画图”软件的基本操作,将提升对信息技术的兴趣,增强问题解决的能力,学会利用信息技术工具进行艺术创作,同时培养创新思维和审美情趣。
三、重点难点及解决办法
重点:掌握“画图”软件的基本操作,包括工具栏的使用、颜色填充和图形绘制。
难点:创意构思与操作技能的结合,实现个性化图像创作。
解决办法:
1.重点:通过示范操作和步骤分解,让学生逐步熟悉软件界面和工具功能。
2.难点:设置小组合作,鼓励学生相互讨论创意,结合教师指导,突破构思与操作结合的难题。采用循序渐进的教学方法,先进行基础操作练习,再引导学生进行创意创作,逐步提升学生信息加工和解决问题的能力。
四、教学资源
软硬件资源:计算机、投影仪、教师用机、学生用机、龙教版信息技术教材、画图软件。
课程平台:班级网络教学平台。
信息化资源:在线教程视频、图片素材库。
教学手段:多媒体教学课件、实物展示、示范操作。
五、教学过程设计
**导入环节**
1.创设情境:教师展示一幅有趣的卡通画,问:“同学们,这幅画是谁画的呢?你们想不想也来画一幅属于自己的卡通画呢?”
用时:2分钟
2.提出问题:教师引导学生思考:“画图软件有哪些功能?如何使用画图软件进行创作?”
用时:3分钟
**讲授新课**
1.工具栏讲解:教师演示画图软件的界面和工具栏,讲解各种工具的功能和使用方法,如线条、矩形、椭圆、填充颜色等。
用时:10分钟
2.操作示范:教师现场示范如何使用画图软件绘制简单的图形和填充颜色,引导学生跟随操作。
用时:5分钟
3.创作指导:教师展示一些简单的卡通画范例,讲解如何从构思到创作的全过程,鼓励学生发挥创意。
用时:8分钟
**巩固练习**
1.学生自主练习:学生按照教师指导,尝试使用画图软件绘制简单的图形,如心形、圆形等,并填充颜色。
用时:10分钟
2.交流讨论:学生之间相互交流自己的作品,分享创作心得,教师巡视指导。
用时:5分钟
**课堂提问**
1.教师提问:“你们在操作过程中遇到了哪些问题?”
用时:2分钟
2.学生回答,教师针对问题进行解答和指导。
用时:3分钟
**师生互动环节**
1.创意激发:教师提问:“你们觉得如何让我们的作品更有趣呢?”
用时:2分钟
2.学生讨论,教师总结创意点,如加入动态效果、使用不同颜色等。
用时:5分钟
3.创作展示:学生展示自己的作品,教师和学生共同评价,提出改进建议。
用时:10分钟
**拓展训练**
1.教师提出:“现在我们有一个新任务,用画图软件设计一个简单的动画。”
用时:2分钟
2.学生分组讨论,教师提供技术支持,引导学生尝试设计简单的动画。
用时:10分钟
3.学生展示动画作品,教师点评,总结本节课所学内容。
用时:5分钟
**总结与作业布置**
1.教师总结:“今天我们学习了画图软件的基本操作,大家做得非常好。希望你们在课后能继续练习,创作出更多有趣的作品。”
用时:2分钟
2.布置作业:“请每位同学课后使用画图软件创作一幅自己的卡通画,下节课分享给大家。”
用时:2分钟
**教学过程设计总计用时:45分钟**
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-画图软件的高级功能介绍,如使用图层、添加文字、使用滤镜等。
-介绍与画图软件相关的其他软件,如Photoshop、Paint3D等。
-提供一些经典的卡通画风格和技巧,如Q版、美式卡通等。
-收集一些儿童绘画比赛的作品,让学生欣赏和学习。
2.拓展建议:
-鼓励学生利用网络资源,查找关于画图软件的教程视频,自学更多高级功能。
-建议学生参加学校或社区组织的绘画活动,与其他同学交流绘画技巧。
-建议学生阅读一些关于卡通画创作的书籍,了解不同风格的卡通画特点。
-建议学生尝试将画图软件与其他学科相结合,如数学中的几何图形绘制、语文中的诗词插画等。
-建议学生关注一些儿童艺术教育平台,了解最新的儿童绘画教育理念和活动。
-建议学生定期举办个人或小组绘画作品展览,提高学生的展示和表达能力。
-建议学生参与线上或线下的绘画比赛,锻炼自己的创作能力和竞争意识。
-建议学生创作一系列的卡通故事,通过绘画将故事情节表现出来,提升学生的故事创作能力。
-建议学生尝试将绘画与音乐、舞蹈等其他艺术形式结合,创作出跨学科的艺术作品。
-建议学
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