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2025年大学试题(计算机科学)-音频、视频技术基础考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.组成图像的基本单元是()
A、宏块
B、像素
C、宏块条
D、像块
2.人类接受的信息约70%来自于()
A、阅读
B、听觉
C、视觉
D、触觉
3.Premiere的视频/音频特效也可以称为滤镜效果,通过关键帧的添加,可以使滤镜效果更加出色。在Premiere中,不允许用户在同一个素材中运用多个滤镜效果
4.在录音开始后,应先录制一段空白声音,用于降噪时的噪音采样
5.声音按频率可分为3种:次声波、()和()
6.从数字化的角度考虑,影响声音数字化质量主要有()三个因素。
A、数字化采样频率
B、数字化量化位数
C、数字化声道数
D、A/D转化器
7.如何确定无损数字化的采样频率?按照奈奎斯特采样定理语音的无损数字化采样频率是多少?
8.波形编码其目的是重建音频,以保持原始音频的特性。主要用于保密通话
9.()标准的正式名称是:基于数字存储媒体运动图像和声音的压缩标准。
10.声音通过话筒等转化装置后转化为数字音频信号。
11.AVI是()的缩写。
12.()决定了声音的动态范围。
A、声音大小
B、量化位数大小
C、采样频率
D、压缩技术
13.MPEG文件采用()压缩方法减少运动图像中的冗余信息。
14.低音能量占整个音频能量的()
A、30%
B、50%
C、70%
D、90%
15.信号数字化的三个步骤是()
16.()将音乐以1:10甚至1:12的压缩率压缩成较小的file。
A、Mp3
B、MPEG-1
C、MPEG-2
D、JPEG
17.Cool?Edit制成的音频文件可以直接压缩为mp3格式
18.人类听觉的声音频率为()
A、0~20Hz
B、20Hz~20kHz
C、20Hz~340Hz
D、20kHz以上
19.对应25帧/秒,一分钟内可以传输的画面有1500幅图画
20.运动补偿是指找出运动图像的相邻帧之间存在的冗余,并以帧速率进行()
21.振幅是指()
A、是指音量
B、是声波波形的高低幅度
C、表示声音信号的强弱程度
D、是指响度
22.关于MIDI,下列叙述不正确的是()
A、MIDI是合成声音
B、MIDI的回放依赖设备
C、MIDI文件是一系列指令的集合
D、制作MIDI,不需要知道乐理知识
23.热噪声引起的差错是一种()差错,即某个码元的出错具有独立性,与前后码元无关。
24.量化位数越高,表现力越强,数据量也越来越大
25.由于人耳的听觉特性,音频信号中包含大量的冗余。音频信号的冗余包括()
A、时域冗余
B、频域冗余
C、掩蔽冗余
D、听觉冗余
26.借助MPEG-1,我们第一次有可能建立个性化的视听系统
27.什么是音频信号的数字化?简述其过程。
28.DVD采用的视频压缩标准是()
A、DVI
B、MPEG-1
C、MPEG-2
D、JPEG
29.Premiere的()技术的主要原理就是利用视频画面的亮度和色度的不同来进行背景和前景的合成。
30.()技术是Premiere与其他非线性编辑软件的一个主要区别
31.在使用Cool?Edit?Pro过程中,下列说法中正确的是()
A、“Fade?In”处理就是淡入处理,根据需要,对淡入处理的各项参数进行设置,处理后的音频由强到弱逐渐达到音量的正常值
B、“Fade?out”处理就是淡出处理,根据需要,对淡出处理的各项参数进行设置,处理后的音频由强到弱逐渐变为静音
C、“Fade?In”处理就是淡出处理,根据需要,对淡出处理的各项参数进行设置,处理后的音频由强到弱逐渐变为静音
D、“Fade?out”处理就是淡入处理,根据需要,对淡入处理的各项参数进行设置,处理后的音频由弱到强逐渐达到音量的正常值
32.premiere是
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