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广东省揭阳市第一中学高一信息技术Flash动画制作之一绘制七巧板教学实录
主备人
备课成员
设计意图
本节课旨在让学生通过Flash软件学习绘制七巧板,培养学生的动手操作能力和空间想象能力。结合课本《Flash动画制作》内容,让学生在实践操作中掌握Flash的基本工具和技巧,提高学生信息技术素养。
核心素养目标
培养学生信息技术应用能力,提升数字创作与表达素养。通过Flash动画制作,锻炼学生的动手实践能力、创新思维和问题解决能力,增强学生的审美意识和艺术创造力,促进信息技术与艺术学科的融合。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的计算机操作知识和初步的Flash软件使用经验,如界面布局、工具栏功能等。
2.学生的学习兴趣普遍较高,对动画制作充满好奇心,具备一定的动手能力和创新意识。学习风格上,部分学生偏好动手实践,通过操作软件来学习新知识;另一部分学生则更倾向于理论学习和观察学习。
3.学生可能遇到的困难包括:对Flash软件中复杂工具的掌握、动画制作过程中的逻辑思维和创意表达困难,以及时间管理和任务分配问题。此外,部分学生可能因为缺乏美术基础而在设计七巧板图案时感到挑战。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《Flash动画制作》教材。
2.辅助材料:准备七巧板图片、Flash软件操作教程视频等多媒体资源。
3.实验器材:准备多台可联网的电脑,安装Flash软件。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,确保教学环境整洁。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Flash动画制作的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们在日常生活中有没有接触过Flash动画?它们给你带来了哪些乐趣?”
展示一些精彩的Flash动画作品,如游戏、广告等,让学生初步感受Flash动画的魅力或特点。
简短介绍Flash动画的基本概念和它在现代媒体中的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Flash动画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Flash动画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Flash动画的定义,包括其主要组成元素如帧、图层、元件等。
详细介绍Flash动画的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.Flash动画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Flash动画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的Flash动画案例进行分析,如《海绵宝宝》、《喜羊羊与灰太狼》等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Flash动画的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对现代媒体和娱乐产业的影响,以及如何应用Flash动画进行创意表达。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与Flash动画相关的主题进行深入讨论,如“Flash动画在广告中的应用”、“Flash动画在游戏设计中的作用”等。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Flash动画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Flash动画的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括Flash动画的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调Flash动画在现代社会中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Flash动画。
布置课后作业:让学生利用Flash软件尝试制作一个简单的动画,以巩固学习效果。
学生学习效果
学生学习效果
1.技能掌握:
学生在本节课后能够熟练运用Flash软件的基本工具和功能,包括绘制图形、编辑元件、添加动画效果等。他们能够独立完成七巧板的绘制,并在此基础上进行简单的动画制作。
2.创意表达:
3.问题解决:
学生在遇到制作过程中遇到的技术难题时,能够通过查阅教材、讨论交流等方式,找到解决问题的方法。这种问题解决能力的提升,有助于他们在未来的学习中更好地应对挑战。
4.团队合作:
在小组讨论和课堂展示环节,学生学会了如何与他人合作,共同完成任务。他们能够倾听他人的意见,尊重他人的创意,并在团队中发挥自己的专长。
5.知识迁移:
学生将Flash动画制作的知识迁移到其他领域,如设计、游戏开发等。
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