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湘人版劳动实践八年级上册任务二项目2《智造校园文创产品》教学设计
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:湘人版劳动实践八年级上册任务二项目2《智造校园文创产品》
2.教学年级和班级:八年级全体学生
3.授课时间:2023年11月15日第2节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的创新思维,激发学生对校园文化的热爱。
2.提升学生的动手实践能力,增强解决问题的能力。
3.增强学生的团队合作意识,提高沟通协作能力。
4.培养学生的审美情趣,提高艺术鉴赏能力。
教学难点与重点
1.教学重点,
①能运用所学知识设计具有创意的校园文创产品;
②熟练运用手工制作技巧,制作出符合设计理念的文创产品;
③能够根据市场需求和校园文化特点,进行产品定位和营销策略的初步规划。
2.教学难点,
①创意设计如何与校园文化紧密结合,形成独特的品牌形象;
②如何在有限的时间内,高效地完成从设计到制作的全过程;
③学生在团队合作中如何发挥各自优势,实现资源共享和协同创新;
④如何在产品设计和制作中融入环保理念,提高产品的可持续性。
教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、打印机、剪刀、胶水、彩色纸张、布料、木工工具等。
-课程平台:湘人版劳动实践课程平台,用于教学资料下载和学生作品展示。
-信息化资源:校园文化图片库、文创产品设计案例库、在线设计软件(如AdobeIllustrator)。
-教学手段:实物展示、小组讨论、实践操作、视频教学、学生作品分享会。
教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示校园内一些具有特色的文创产品,如校园纪念品、手工艺品等,引导学生思考这些产品的设计理念和文化内涵。
2.提出问题:引导学生思考如何结合校园特色,设计出既实用又具有文化价值的文创产品。
3.学生分享:请学生分享自己感兴趣的文创产品,激发学生对本节课的兴趣。
(二)讲授新课(15分钟)
1.教师讲解:介绍文创产品的定义、特点、分类和设计原则,使学生了解文创产品的基本知识。
2.案例分析:分析成功文创产品的设计案例,引导学生学习优秀的设计思路和技巧。
3.工具介绍:介绍设计文创产品所需的基本工具和材料,如设计软件、手工工具等。
(三)巩固练习(15分钟)
1.小组讨论:将学生分成若干小组,每组设计一款具有创意的校园文创产品,并讨论其设计理念、市场需求和营销策略。
2.学生展示:每组派代表展示自己的设计作品,其他学生进行评价和提问。
3.教师点评:针对学生的设计作品,教师进行点评,指出优点和不足,并提出改进建议。
(四)师生互动环节(15分钟)
1.课堂提问:教师针对文创产品设计的各个环节提出问题,引导学生深入思考。
2.学生回答:学生积极参与课堂提问,分享自己的观点和经验。
3.教师总结:教师对学生的回答进行总结,强调文创产品设计的重点和难点。
(五)课堂小结(5分钟)
1.教师总结:对本节课的内容进行总结,强调文创产品设计的重要性。
2.学生反思:学生反思自己在设计过程中的收获和不足,提出改进措施。
3.布置作业:布置课后作业,要求学生设计一款具有创意的校园文创产品,并撰写设计说明。
(六)拓展活动(5分钟)
1.教师提出拓展任务:鼓励学生在课后继续深入研究文创产品设计,尝试将所学知识应用于实际项目。
2.学生分享:学生在课后完成拓展任务后,分享自己的设计成果和心得体会。
整个教学过程共计45分钟,环节紧凑,注重师生互动和学生的实践操作,旨在培养学生的创新思维、动手实践能力和团队合作精神。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-校园文化历史资料:收集校园历史照片、文献资料,让学生了解校园的历史沿革和文化传统。
-当地特色文化介绍:搜集当地的传统手工艺、民俗风情等资料,帮助学生了解家乡文化,激发设计灵感。
-现代文创产品设计案例:收集国内外优秀文创产品案例,包括设计理念、制作工艺、市场反响等,供学生参考。
-创意设计软件教程:提供设计软件如AdobeIllustrator、Photoshop等的基本操作教程,帮助学生掌握设计工具。
2.拓展建议:
-鼓励学生参观校园内的博物馆、图书馆、展览馆等文化场所,亲身感受文化氛围。
-组织学生参与校内外设计比赛,锻炼学生的设计能力和实践操作能力。
-引导学生关注国内外文创产业的最新动态,了解行业发展趋势。
-鼓励学生结合所学专业知识,尝试设计具有地域特色的文创产品,如地方特产、旅游纪念品等。
-安排学生参观文创企业,了解文创产品的生产流程和市场运作,提高学生的市场意识。
-鼓励学生参与社会实践活动,如支教、社区服务等,通过实践培养学生的社会责任感。
-引导学
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