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小学信息技术第三册下 第2课 Logo命令训练营(一)1教学实录 泰山版.docxVIP

小学信息技术第三册下 第2课 Logo命令训练营(一)1教学实录 泰山版.docx

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小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)1教学实录泰山版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课以“Logo命令训练营(一)”为主题,通过实际操作训练,让学生掌握Logo语言中的基本命令,如“前进”、“后退”、“左转”、“右转”等。课程设计注重理论与实践相结合,通过实例引导,让学生在动手实践中加深对Logo命令的理解和运用。教学过程中,注重激发学生的学习兴趣,培养他们的创新思维和动手能力。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过Logo命令的学习,学生能够提升问题解决能力,学会使用计算机编程思维来设计图形,锻炼逻辑思维和动手实践能力。同时,培养学生合作学习的意识,在小组活动中学会沟通与协作,提高团队协作能力。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在之前的学习中已经接触过Logo语言的基础知识,对基本命令如“前进”、“后退”、“左转”、“右转”有一定的了解。此外,学生可能已经通过Logo软件绘制过简单的图形,具备一定的图形设计经验。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对信息技术课程普遍表现出较高的兴趣,尤其是动手操作和创意设计。学生的能力水平参差不齐,部分学生能够熟练运用Logo命令进行图形创作,而部分学生可能对编程概念理解不够深入。学习风格上,学生既有偏好独立探索的,也有喜欢团队合作的学习者。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

部分学生可能对Logo命令的记忆和运用存在困难,特别是在组合命令和复杂图形设计时。此外,学生在理解编程逻辑和解决问题时可能会遇到障碍,特别是在面对复杂图形设计任务时。此外,学生可能对编程语言的学习缺乏耐心,容易产生挫败感。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都配备泰山版《小学信息技术第三册下》教材,包含本节课所需的Logo命令学习资料。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的Logo命令操作视频、示例图形图片以及相关的图表,以辅助学生理解和实践。

3.实验器材:准备一台或多台计算机,安装Logo软件,确保软件版本兼容,并检查计算机的运行状态。

4.教室布置:设置分组讨论区,提供实验操作台,确保学生能够舒适地进行Logo命令的操作练习。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台发布Logo命令的基本操作PPT,要求学生预习并熟悉命令的名称和基本功能。

设计预习问题:提出“如何使用Logo命令绘制一个简单的几何图形?”等问题,引导学生思考绘制步骤。

监控预习进度:通过班级微信群收集学生的预习反馈,了解预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读PPT,了解Logo命令的基本操作。

思考预习问题:学生尝试绘制简单的图形,思考如何应用命令。

提交预习成果:学生将绘制的图形和思考过程以图片或文字形式提交至平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:通过预习任务,培养学生自主学习的能力。

信息技术手段:利用在线平台进行预习资料共享和进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示学生预习作品的视频,引出Logo命令的学习。

讲解知识点:讲解“前进”、“后退”、“左转”、“右转”等命令的具体用法。

组织课堂活动:让学生分组,使用Logo软件绘制指定图形。

解答疑问:针对学生在操作中遇到的问题,进行个别指导。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,理解命令的用法。

参与课堂活动:学生分组合作,运用Logo命令绘制图形。

提问与讨论:学生在小组讨论中分享经验,共同解决问题。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生理解Logo命令的概念。

实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中学习命令的使用。

合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:要求学生绘制一个复杂的图形,并尝试使用不同的命令组合。

提供拓展资源:推荐Logo编程相关的书籍和在线教程。

反馈作业情况:通过在线平台或课堂时间,对学生的作业进行反馈。

学生活动:

完成作业:学生独立完成作业,巩固所学技能。

拓展学习:学生利用拓展资源,学习更高级的Logo命令。

反思总结:学生总结自己在Logo编程中的收获和不足。

六、学生学习效果

学生学习效果

在本节课的学习后,学生在以下几个方面取得了显著的效果:

1.知识掌握:

学生能够熟练掌握Logo语言中的基本命令,如“前进”、“后退”、“左转”、“右转”等,并能将这些命令组合起来绘制更复杂的图形。

学生了解了Logo编程的基本逻辑,能够根据图形的需求设计命令序列,提高了编程思维和解决问题的能力。

2.技能提升:

学生通过实际操作

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