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《数据宝藏在身边》教学设计
课题
数据宝藏在身边
课时
1课时
年级
四年级
教学环境
教室
教学内容分析
本课是义务教育信息科技课程四年级第一单元《奇妙的数据世界》的第1课,主要内容包括认识数据的多样性、数据的表示形式以及用数据介绍自己。通过学习,学生将了解到数据在生活中无处不在,并且能够以多种形式表示,如数字、汉字、字母、符号、图片和编码等。同时,学生将通过制作“自画像”的活动,学会用数据来描述自己,感受数据的实际应用。
学情分析
四年级的学生在日常生活中已经接触到了大量的数据,但他们可能没有意识到这些都是数据,也不太清楚数据的多种表示形式。此外,学生对于如何用数据来描述自己和介绍事物可能还比较陌生。因此在教学中需要通过具体的例子和活动,帮助学生理解数据的概念和应用,激发他们对数据的兴趣。
核心素养目标
1.信息意识
学生能够认识到数据在生活中的广泛存在,主动关注身边的数据信息。学生要学会根据不同的需求,识别有价值的数据,并能够运用适当的方法收集和整理数据。
2.计算思维
在认识数据和收集数据的过程中,学生需要运用计算思维来分析问题。例如,学生要学会对身边的现象进行观察和分析,确定哪些是数据,以及这些数据的类型和特点。学生要学会设计简单的数据收集方案,提高数据收集的效率和准确性。
3.数字化学习与创新
学生利用信息技术进行数字化学习和创新,探索不同的数据收集和整理方法。学生可以尝试使用电子表格、数据库等工具来管理数据提高数据处理的能力。学生还可以通过创新的方式展示数据,如制作数据图表、动画等,增强数据的可视化效果。
4.信息社会责任
学生在收集和使用数据的过程中,要遵守法律法规和道德规范保护个人隐私和数据安全。学生要树立正确的信息价值观,不传播虚假信息和不良信息。
教学重难点
教学重点
教学难点
1.认识数据的概念和类型
2.学会简单的数据收集方法
1.引导学生理解数据在生活中的重要性
2.培养学生的数据收集和整理能力
教学方法
讲授法、讨论法、实践法、游戏法、演示法
教学过程设计
教学环节
教师活动
学生活动
课堂导入
(5min)
展示哪吒全球票房排名图片,引导学生观察并思考图片中包含的数据。
引出本节课的主题:数据宝藏在身边
认真观看图片。
设计意图:
通过哪吒票房排名图片,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣;引导学生从生活中数据,初步感受数据在我们生活中的重要作用。
教学环节
教师活动
学生活动
讲授新课
(20min)
学习活动一:无处不在的数据
1.找一找图片里有哪些数据
(1)学生分组讨论,寻找数据,并记录下来。
(2)每组推选一名代表,分享他们找到的数据及数据表示的含义。
(3)教师总结学生的发言,强调数据在我们身边无处不在。
2.分析数据案例
展示案例:
四年一班
班级成员及照片
中队组织表
一周天气预报
骑行的相关数据(用时、距离、消耗能量、路线详情等)
(1)让学生分析这些案例中数据的含义和作用。
(2)引导学生思考:生活中还有哪些类似的数据?
学习活动二:数据的表示形式
(1)展示珠穆朗玛峰高度、星期日、CCTV、天气温度等数据,让学生观察并思考这些数据是用什么形式表示的。
(2)总结数据的表示形式:数字、汉字、字母、符号等。
(3)举例说明:让学生举例说一说还有哪些数据采用了这些表示形式。
(4)引入图片表示数据的概念:展示一些用图片表示数据的例子,如人物图片、地图等,让学生理解图片也能表示数据。
(5)讲解编码表示数据的方式:通过实例,如车牌号、身份证号等,让学生了解编码通过建立唯一标识,与物理世界中的人、物等关联起来。
1.仔细观察案例图片,认真听老师的讲解。
2.参与小组讨论,完成学习活动每组推选一名代表,向全班汇报小组讨论的结果。
3.积极举手发言,分析问题,解决问题。
4.积极思考,发现生活中的数据。
5.认真听讲,了解数据的表示形式。
设计意图:
通过“数据侦探”游戏活动激发学生的学习积极性,培养学生的团队意识和语言表达能力;引导学生将所学知识与实际生活联系起来,培养他们的应用意识和解决问题的能力。
教学环节
教师活动
学生活动
游戏互动
巩固认识
(10min)
学习活动三:用数据介绍自己
步骤一:先进行分组讨论,学生用身上的数据制作“自画像”,讨论完成后,将其数据记录交给老师。
步骤二:老师从各组的记录中随机选择一位同学的数据来展示,其他组的同学猜数据描述的是哪位同学。
拓展:游戏时间“猜猜他是谁”
步骤一:教师可以拍几张学生学生的部分特写,比如发夹、鞋子等。
步骤二:将照片投屏至电脑屏幕上,其他同学猜数据描述的是哪位同学。
1.参与游戏互动,制作自画像。
2.认真观察数据,听老师的描述,积极思考猜测。
设计意图:
通过游戏互动,增加课
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