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图形与位置(教学设计)-2023-2024学年数学六年级下册人教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课旨在通过图形与位置的探究,帮助学生理解坐标概念,掌握坐标轴上的点表示方法,提高学生的空间想象力和几何思维能力。通过实际操作和问题解决,让学生在活动中感受数学与生活的联系,培养学生的合作意识和创新精神。
核心素养目标
培养学生数学抽象能力,通过图形与位置的探究,让学生理解坐标概念,建立数形结合的思维方式。发展逻辑推理能力,通过坐标轴上的点与位置关系,引导学生进行有序思考。提升空间观念,通过图形的平移、旋转等操作,增强学生对空间结构的感知。同时,培养学生直观想象能力和应用意识,将数学知识应用于解决实际问题。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解坐标轴上点的位置与坐标之间的关系,能够准确表示和识别平面内的点。
②掌握坐标平面内图形的平移和旋转规律,能够描述图形变换后的位置。
2.教学难点,
①理解坐标概念,建立数形结合的思维方式,将抽象的坐标与具体的图形位置对应起来。
②培养学生的空间想象能力,在图形变换中预测和验证变换后的位置关系。
③在解决实际问题中,将坐标知识应用于几何图形的测量和位置确定,提高解决问题的能力。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过教师的讲解,引导学生理解坐标概念和图形变换的基本原理。
2.讨论法:组织学生分组讨论,鼓励学生提出问题,共同解决问题,提高合作学习能力。
3.实验法:利用教具或软件进行图形变换的实验,让学生亲身体验和验证知识。
教学手段:
1.多媒体课件:展示坐标轴和图形变换的动画,直观展示变换过程。
2.教学软件:使用图形变换软件,让学生动手操作,加深对知识的理解。
3.实物教具:使用坐标纸和图形模型,帮助学生建立直观的空间概念。
教学流程
1.导入新课
详细内容:
教师通过提问:“同学们,你们知道在地图上如何找到某个地点吗?”引导学生思考位置的概念。随后,展示一张简单的地图,并提问:“如果地图上有坐标轴,你们认为我们应该如何确定地图上的位置?”以此引出坐标轴和坐标的概念,为新课的学习做好铺垫。(用时5分钟)
2.新课讲授
详细内容:
①教师讲解坐标轴的定义和坐标的表示方法,通过板书展示,如“在平面直角坐标系中,横轴称为x轴,纵轴称为y轴,点P的坐标表示为(x,y)。”
②通过多媒体展示坐标轴上的点,引导学生观察点的坐标与位置的关系,如“点(2,3)位于第二象限,横坐标为2,纵坐标为3。”
③讲解图形的平移和旋转,展示变换前后的图形,如“将点(2,3)向右平移3个单位,坐标变为(5,3);向上平移2个单位,坐标变为(5,5)。”(用时10分钟)
3.实践活动
详细内容:
①学生独立完成课本上的练习题,巩固坐标轴上点的位置和坐标的表示方法。
②利用坐标纸,让学生在纸上标出指定点的坐标,如“标出点(1,4)的位置。”
③分组进行图形变换实验,如“将一个三角形绕原点旋转90度,记录变换后的坐标。”(用时15分钟)
4.学生小组讨论
举例回答:
①如何确定一个点在坐标轴上的位置?
回答举例:“首先确定该点所在的象限,然后根据象限的坐标特点,找到横坐标和纵坐标的值,即可确定该点的位置。”
②图形平移和旋转后,坐标如何变化?
回答举例:“图形平移时,坐标的值不变;图形旋转时,坐标的值根据旋转角度和方向发生变化。”
③如何利用坐标知识解决实际问题?
回答举例:“在地图上确定某个地点的位置,可以通过该地点的坐标来找到。”(用时10分钟)
5.总结回顾
内容:
教师引导学生回顾本节课所学内容,强调坐标轴上点的位置与坐标的关系,图形变换的规律,以及坐标知识在解决实际问题中的应用。通过提问和回答,帮助学生巩固重点和难点,如“请举例说明如何利用坐标知识确定一个点在平面上的位置?”(用时5分钟)
总计用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-**坐标系统在地图中的应用**:介绍地图上的网格系统,如何通过网格坐标快速定位地理信息,以及地图坐标与实际地理位置的关系。
-**坐标在建筑绘图中的应用**:讲解建筑图纸中坐标系统的使用,如何通过坐标确定建筑物的尺寸和位置。
-**坐标在游戏设计中的运用**:探讨坐标在游戏世界中的角色,例如在电子游戏中的角色移动和位置追踪。
2.拓展建议:
-**地图坐标练习**:提供一系列地图,让学生练习使用网格系统定位特定地点,增强空间定位能力。
-**建筑图纸分析**:让学生分析建筑图纸,识别坐标轴和坐标点的使用,理解如何在图纸中精确表达位置和尺寸。
-**游戏设计体验**:通过简单的游戏设计任务,让学生体验如何使用坐标来设计游戏世界中的角色移动和交互。
3.拓展资源:
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