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第一单元第五课《制作LOGO动画》教学设计设计2023—2024学年浙教版(2013)初中信息技术七年级下册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第一单元第五课《制作LOGO动画》教学设计设计2023—2024学年浙教版(2013)初中信息技术七年级下册
设计思路
本节课以浙教版(2013)初中信息技术七年级下册《制作LOGO动画》为教学内容,紧密结合教材,通过实际操作,引导学生掌握LOGO编程的基本技巧,提高学生运用信息技术解决问题的能力。教学设计注重理论与实践相结合,以学生为主体,激发学生学习兴趣,培养学生创新思维。
核心素养目标
培养学生信息意识,理解编程在信息技术中的重要性;提升计算思维,通过LOGO动画制作学习算法思维;锻炼问题解决能力,运用编程解决实际问题;增强创新实践能力,鼓励学生在动画创作中发挥创意。
教学难点与重点
1.教学重点
-重点掌握LOGO的基本命令,如移动、旋转、绘制图形等。
-理解程序的结构,包括输入、处理和输出。
-通过实例学习如何使用循环和条件语句控制动画的执行。
2.教学难点
-难点一:理解循环和条件语句在LOGO编程中的应用。
-学生可能难以理解循环的概念,例如如何使用REPEAT命令重复执行相同动作。
-学生可能难以将条件语句(如IFTHENELSE)与动画制作结合,以实现复杂的逻辑控制。
-难点二:动画编程的调试技巧。
-学生可能对如何识别和修正编程错误感到困惑,例如命令拼写错误或逻辑错误。
-难点三:创意动画设计。
-学生可能难以将创意转化为有效的LOGO程序,需要教师引导学生进行思考和设计。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《制作LOGO动画》的相关教材或学习指南。
2.辅助材料:准备LOGO编程环境的演示视频、动画设计案例图片以及相关的教学案例。
3.实验器材:准备计算机设备,确保网络连接稳定,以便学生能够进行编程实践。
4.教室布置:设置小组讨论区,为学生提供实验操作台,确保空间足够进行编程活动。
教学流程
1.导入新课
-详细内容:首先,教师通过展示一些简单的LOGO动画示例,激发学生的兴趣。接着,教师简要介绍LOGO编程语言的特点和历史背景,引导学生思考编程在信息技术中的重要性。最后,教师明确本节课的学习目标和内容,让学生带着问题进入新课的学习。
2.新课讲授
-详细内容:
-第一条:教师演示LOGO编程环境的基本操作,包括启动、设置初始状态等。通过实例展示如何绘制简单的图形,如正方形、三角形等。
-第二条:讲解LOGO的基本命令,如FD(前进)、LT(左转)、RT(右转)等,并现场演示这些命令在LOGO环境中的效果。
-第三条:介绍循环和条件语句的概念,通过实例讲解如何使用REPEAT命令和IFTHENELSE语句来控制动画的执行过程。
3.实践活动
-详细内容:
-第一条:学生尝试独立绘制一个简单的图形,如正方形,教师巡回指导,帮助学生解决操作上的问题。
-第二条:学生根据教师提供的案例,尝试编写一个简单的循环动画,如移动的小点形成一条线。
-第三条:学生分组讨论,设计一个具有创意的LOGO动画,如绘制一个动态的心形图案。
4.学生小组讨论
-三方面内容举例回答:
-第一方面:如何设计动画的移动路径?
-回答示例:可以使用REPEAT命令结合FD和LT/RT命令来控制移动的步数和角度,从而设计出曲线或折线的移动路径。
-第二方面:如何实现动画的循环?
-回答示例:可以通过在循环体内设置条件语句,当满足特定条件时结束循环,或者通过设置循环次数来实现循环播放。
-第三方面:如何增加动画的复杂度?
-回答示例:可以引入更多的命令和结构,如多分支条件语句,以及使用变量来控制动画的动态参数。
5.总结回顾
-内容:教师带领学生对本节课所学内容进行总结,强调LOGO编程的基本命令、循环和条件语句的应用。通过提问的方式检查学生对重点知识的掌握情况,例如:
-LOGO编程的基本命令有哪些?
-如何使用循环和条件语句来控制动画的执行?
-在LOGO编程中,如何设计一个具有创意的动画?
-环节呈现具体分析和举例,体现出本节课重难点:
-教师通过提问,引导学生回顾LOGO编程的基本操作和命令,确保学生对基础知识的掌握。
-针对循环和条件语句的应用,教师给出具体案例,帮助学生理解其在动画制作中的作用。
-在创意设计方面,教师鼓励学生分享自己的设计方案,并给予反馈,促进学生创新思维的培养。
-用时:总结回顾环节用时约5分钟。
教学资源拓展
1.拓展资源
-LOGO编程的历史与演变:介绍LOGO编程
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