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高中信息技术A074计算机动画制作实验-动画制作初步教学实录教科版选修
主备人
备课成员
设计意图
本节课以《高中信息技术A074计算机动画制作实验-动画制作初步》为主题,旨在通过实验操作,让学生掌握动画制作的基本原理和技巧,培养学生动手实践能力和创新思维。课程内容与教科版选修教材紧密相连,注重理论与实践相结合,提高学生的信息技术素养。
核心素养目标
培养学生信息意识,提高对动画制作技术的理解和应用能力;增强计算思维,通过编程实现动画效果,提升逻辑思维和问题解决能力;发展数字化学习能力,学会利用软件工具进行创作;提升创新实践能力,鼓励学生创作个性化动画作品,激发创新潜能。
重点难点及解决办法
重点:
1.动画制作原理的理解与应用,重点在于学生能够掌握基本的动画帧和图层概念。
2.动画软件的基本操作,包括时间轴的运用和关键帧的设置。
难点:
1.动画效果的设计与实现,需要学生具备一定的审美和创意能力。
2.复杂动画效果的编程实现,涉及编程逻辑的运用。
解决办法:
1.通过案例分析,让学生直观理解动画制作原理,并逐步引导他们实践操作。
2.设置分层教学,对于基础操作,提供详细的步骤指导;对于编程难点,提供示例代码和逐步解析,帮助学生逐步突破。同时,鼓励学生之间互相帮助,共同解决难题。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《高中信息技术A074计算机动画制作实验-动画制作初步》教材。
2.辅助材料:准备与动画制作相关的案例图片、图表和教学视频,以辅助学生理解动画原理。
3.实验器材:配置动画制作软件和计算机,保证每位学生都能进行动画制作实验。
4.教室布置:设置分组讨论区和实验操作台,营造良好的实验学习环境。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示生活中常见的动画作品,如电影、动画短片等,提问学生:“你们知道这些动画是如何制作出来的吗?”
2.提出问题:引导学生思考动画制作的基本原理和步骤。
二、讲授新课(20分钟)
1.动画制作原理(5分钟):讲解动画的基本概念,如帧、图层等,通过演示动画制作过程,使学生理解动画原理。
2.动画软件操作(10分钟):介绍动画制作软件的基本操作,如时间轴的运用、关键帧的设置等,结合实际操作,让学生掌握软件使用方法。
3.动画效果设计(5分钟):讲解动画效果的设计原则,如节奏、色彩、形状等,引导学生创作个性化动画作品。
三、巩固练习(15分钟)
1.学生分组:将学生分成若干小组,每组分配一个动画制作任务。
2.小组讨论:各小组讨论动画制作方案,确定动画效果和表现手法。
3.实践操作:学生根据讨论结果,运用动画制作软件进行动画制作。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问环节:教师针对学生制作过程中遇到的问题进行提问,引导学生思考并解决问题。
2.答疑环节:学生互相讨论,共同解决制作过程中遇到的问题。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师巡视:教师巡视各小组,观察学生制作过程,了解学生掌握情况。
2.教师指导:针对学生制作过程中出现的问题,教师进行个别指导。
3.学生展示:各小组展示制作完成的动画作品,分享制作心得。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.创新实践:鼓励学生发挥创意,创作具有特色的动画作品。
2.信息技术素养:引导学生学会利用动画制作软件进行创作,提高信息技术素养。
教学过程流程环节:
1.导入环节(5分钟)
2.讲授新课
-动画制作原理(5分钟)
-动画软件操作(10分钟)
-动画效果设计(5分钟)
3.巩固练习
-学生分组(5分钟)
-小组讨论(5分钟)
-实践操作(10分钟)
4.课堂提问(5分钟)
5.师生互动环节(5分钟)
6.核心素养拓展(5分钟)
总用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-动画技术发展史:介绍动画技术的起源、发展历程以及重要里程碑,如早期手绘动画、计算机动画等,帮助学生了解动画技术的发展脉络。
-动画风格与流派:探讨不同风格的动画,如迪士尼经典动画、定格动画、2D与3D动画等,增强学生对动画艺术多样性的认识。
-动画制作软件介绍:介绍市面上常见的动画制作软件,如AdobeAnimate、ToonBoomHarmony、Maya等,为学生提供软件选择和使用的参考。
-动画创作技巧:分享一些动画创作的基本技巧,如场景设计、角色设计、动画节奏把握等,帮助学生提高动画创作能力。
2.拓展建议:
-学生可以观看一些经典的动画电影,如《狮子王》、《玩具总动员》等,分析其动画制作技巧和艺术特点。
-鼓励学生参加学校或社区组织
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