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教学设计2-人教版(三起)陕师大出版2023六年级下册第2课指挥海龟画图形
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:人教版(三起)陕师大出版2023六年级下册第2课指挥海龟画图形
2.教学年级和班级:六年级
3.授课时间:2023年X月X日X时X分
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过编程实践,提高逻辑推理和问题解决能力。
2.增强学生的信息意识,理解计算机程序在图形绘制中的应用,提升信息技术的应用能力。
3.强化学生的创新精神,鼓励学生探索不同的图形绘制方法,激发创造力和想象力。
4.提升学生的合作意识,通过小组讨论和协作,培养学生的团队协作能力。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解并掌握海龟画图的基本命令和操作,能够根据指令绘制简单的几何图形。
②能够运用循环语句实现图形的重复绘制,提高编程的效率。
2.教学难点,
①理解循环语句在图形绘制中的应用,学会如何通过循环来增加图形的复杂度和多样性。
②将实际问题转化为计算机程序,培养学生的抽象思维和问题解决能力。
③学会调试程序,解决在绘制图形过程中遇到的问题,提高编程的调试能力。
④在绘制图形时,培养学生的审美意识和空间想象力,使他们能够设计出美观且富有创意的图形。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过教师的讲解,引导学生理解海龟画图的基本原理和命令。
2.实验法:让学生通过实际操作,体验编程过程,培养动手能力和实践技能。
3.讨论法:鼓励学生分组讨论,分享绘制图形的经验,提高合作学习和交流能力。
教学手段:
1.多媒体设备:利用PPT展示图形绘制过程,直观展示编程步骤。
2.教学软件:使用编程软件,让学生在计算机上实际操作,体验编程乐趣。
3.互动平台:利用在线教学平台,进行实时互动,解答学生疑问,提高教学效果。
教学过程设计
**用时:45分钟**
**一、导入环节(5分钟**)
1.教师展示生活中常见的几何图形,如建筑物、标志等,提问:“同学们,你们知道这些图形是如何绘制出来的吗?”
2.学生自由发言,教师引导:“其实,计算机编程可以用来绘制各种图形,今天我们就来学习如何用编程命令指挥海龟来画图形。”
3.播放一段海龟画图的动画,激发学生兴趣。
**二、讲授新课(15分钟**)
1.教师讲解海龟画图的基本命令,如“前进”、“左转”、“右转”等。
-用时:3分钟
2.通过实例演示,展示如何使用这些命令绘制简单的图形,如正方形、三角形等。
-用时:5分钟
3.引入循环语句的概念,讲解如何在图形绘制中使用循环,以增加图形的复杂度。
-用时:7分钟
**三、巩固练习(10分钟**)
1.学生尝试使用基本命令绘制指定的简单图形。
-用时:5分钟
2.教师挑选几个学生的程序进行展示和讲解,共同分析优化方案。
-用时:5分钟
**四、师生互动环节(5分钟**)
1.教师提出问题:“如果想要绘制一个圆形,我们应该如何修改程序?”
2.学生分组讨论,每组选派代表回答问题。
3.教师点评并纠正学生的答案,讲解绘制圆形的编程方法。
**五、课堂提问(5分钟**)
1.教师提问:“除了基本的图形,我们还可以用编程来做什么?”
2.学生自由发挥,提出自己的想法,教师进行总结和拓展。
3.教师提问:“编程过程中可能会遇到什么问题?我们应该如何解决?”
4.学生分享自己的经验,教师引导总结解决编程问题的方法。
**六、总结与作业布置(5分钟**)
1.教师总结本节课的重点内容,强调编程的乐趣和实用性。
2.布置作业:让学生回家后尝试绘制一个复杂的图形,并思考如何使用循环语句优化程序。
3.鼓励学生在课后互相交流,共同进步。
**七、板书设计(5分钟**)
1.教师在黑板上书写本节课的重点命令和循环语句的用法。
2.学生跟随教师在笔记本上记录板书内容。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《计算机程序设计基础》:这本书详细介绍了计算机编程的基本概念和原理,对于想要深入了解编程的学生来说是一本很好的入门书籍。
-《海龟图形编程》:这本书专门介绍了使用海龟图形库进行编程的方法,包含了大量的实例和练习题,适合有一定编程基础的学生进一步学习。
-《图形学基础》:这本书讲解了计算机图形学的基本知识,包括图形的绘制、变换、渲染等,对于对图形绘制感兴趣的学生来说,是一本很好的参考书。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用不同的编程语言绘制图形,如Python、Java等,比较不同语言的特点和适用场景。
-探究图形的对称性,尝试编写程序绘制轴对称、中心对称的图形,加深对几何知识的理解。
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