深圳市少年宫scratch创意编程 科技生活01-汽车组装-教学设计.docxVIP

深圳市少年宫scratch创意编程 科技生活01-汽车组装-教学设计.docx

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深圳市少年宫scratch创意编程科技生活01-汽车组装-教学设计

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为深圳市少年宫Scratch创意编程课程中的“汽车组装”章节。包括汽车模型的搭建、编程控制、创意设计等。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本章节在学生已掌握Scratch基本操作和编程知识的基础上,通过汽车组装的实例,帮助学生将所学知识应用于实际问题解决,培养他们的创新能力和实践能力。与课本相关联的内容包括:Scratch编程语言、逻辑思维、问题解决等。

二、核心素养目标

本节课旨在培养学生的计算思维、创新精神和实践能力。通过汽车组装的编程实践,学生将学习如何将抽象问题转化为可编程的解决方案,培养逻辑推理和算法设计的能力。同时,鼓励学生发挥创意,设计独特的汽车模型,提升他们的审美情趣和艺术创造力。通过项目式学习,学生将学会团队合作,提高沟通协作能力,为未来的科技创新打下坚实基础。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在上课前已经学习了Scratch的基础操作,包括使用拖拽式编程语言、认识各种编程积木和基本逻辑结构。他们能够进行简单的程序编写,如控制角色移动、改变外观等。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生的学习兴趣主要集中在编程和创意设计上,他们对于如何通过编程实现自己的创意充满好奇。学生在学习能力上表现出较强的动手操作能力,能够快速适应新工具和新方法。学习风格上,部分学生倾向于通过视觉和操作来学习,而另一部分学生则更倾向于通过逻辑思考和团队合作来学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在汽车组装编程过程中,学生可能会遇到编程逻辑复杂、代码调试困难等问题。此外,对于一些编程概念的理解可能不够深入,导致在设计和实现复杂功能时遇到障碍。学生还可能面临团队协作中的沟通障碍,尤其是在创意分歧和任务分配上。因此,教学中需要提供足够的支持和指导,帮助学生克服这些困难。

四、教学资源

-软硬件资源:Scratch编程软件、计算机设备、键盘、鼠标。

-课程平台:深圳市少年宫Scratch创意编程在线课程平台。

-信息化资源:汽车组装教学视频、Scratch编程教程、相关案例库。

-教学手段:PPT演示、实物展示、小组讨论、编程实践操作。

五、教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:播放一段汽车行驶的短视频,引导学生观察汽车的行驶轨迹和外观特点。

2.提出问题:同学们,你们知道汽车是如何组装的吗?如果你们能设计一辆汽车,会是什么样的呢?

3.学生回答:学生自由发言,分享自己对汽车组装的理解和想法。

4.导入新课:今天,我们就来学习Scratch创意编程中的汽车组装,一起动手设计一辆属于我们自己的汽车。

二、讲授新课(15分钟)

1.介绍汽车组装的基本原理:讲解汽车各个部分的名称和功能,如车身、引擎、轮胎等。

2.展示Scratch编程界面,介绍编程积木和基本逻辑结构。

3.演示汽车组装的编程步骤:通过实际操作,展示如何使用Scratch编程积木实现汽车行驶、转向等功能。

4.强调编程过程中的关键点:如循环、条件判断等。

三、巩固练习(10分钟)

1.分组练习:将学生分成小组,每组分配一辆汽车模型,要求学生利用Scratch编程实现汽车的基本功能。

2.教师巡视指导:教师在学生练习过程中巡视,解答学生遇到的问题,纠正编程错误。

3.小组展示:每组完成汽车编程后,展示自己的作品,其他小组进行评价。

四、课堂提问(5分钟)

1.教师提问:同学们,在编程过程中,你们遇到了哪些问题?如何解决的?

2.学生回答:学生分享自己在编程过程中遇到的问题和解决方法。

3.教师总结:教师针对学生的问题进行总结,强调编程过程中的关键点。

五、师生互动环节(5分钟)

1.教师提问:如果我们要设计一辆可以自动驾驶的汽车,需要用到哪些编程知识?

2.学生回答:学生自由发言,分享自己对自动驾驶汽车编程的理解。

3.教师点评:教师对学生的回答进行点评,指出其中的亮点和不足。

4.创新环节:教师引导学生思考,如何利用Scratch编程实现自动驾驶汽车的功能。

六、核心素养拓展(5分钟)

1.教师提问:同学们,通过今天的课程,你们觉得编程对我们有什么好处?

2.学生回答:学生分享自己对编程的认识,如提高逻辑思维、创新能力和团队协作能力等。

3.教师总结:教师总结编程的重要性,强调编程对于培养未来科技创新人才的作用。

七、课堂小结(5分钟)

1.教师总结:回顾本节课的主要内容,强调汽车组装编程的关键点。

2.学生回顾:学生总结自己在课堂上的收获,分享自己的编程作品。

3.布置作业:布置课后

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