部编版六年级上册《竹节人》说课稿.docxVIP

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  • 2025-05-16 发布于湖北
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部编版六年级上册《竹节人》说课稿.docx

《竹节人》说课稿

一、说教材

《竹节人》以童年游戏为切入点,通过制作、对战及教师参与的叙事,展现了传统玩具的乐趣与师生关系的微妙变化。文本语言生动幽默,充满童趣,折射出简单物质带来的精神满足。教材旨在引导学生感受童年游戏的创造性,理解游戏与成长的关系,并培养观察生活细节的习惯。

二、教学目标

1.文化传承:复原竹节人制作过程,体验传统玩具的智慧与乐趣。

2.语言赏析:解析拟人、夸张等修辞手法,感受文本的幽默风格。

3.情感迁移:通过游戏重现,唤起自身童年回忆,建立代际情感联结。

4.视角转换:从学生与教师双视角解读文本,理解游戏背后的教育意义。

三、教学重点

1.制作与对战环节的细节描写及其情感表达。

2.教师角色转变对主题的深化作用。

四、教学方法

采用“动手实践+角色扮演”策略,结合游戏体验与文本分析,推动认知与情感的双向沉浸。

五、教学过程

(一)游戏唤醒:竹节人初体验

1.展示竹节人实物,演示基本玩法,邀请学生尝试操作。

2.提问:“玩竹节人时,你最在意什么?(如胜负、创意)”

设计意图:通过亲身体验,激活童年游戏的愉悦感,为文本解读铺垫情感基础。

(二)文本解构:乐趣的多重维度

1.任务一:制作过程拆解

-圈出制作竹节人的动词(如“锯”“钻”“嵌”),绘制步骤流程图。

-讨论:这些动词如何体现“乐趣”?

设计意图:通过动词分析,理解动作细节与创造力的

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