智能博物项目任务说明.docxVIP

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  • 2025-05-31 发布于贵州
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智能博物项目任务说明

一、项目描述

本项目旨在学生掌握人工智能基本技术原理和编程能力的基础上,突出观察生活和创新,激发学生鉴赏力、创造力和应用能力。鼓励突出人工智能属性,如使用图像识别、语音识别、自然语言处理等技术,通过机器学习等手段,实现相关智能感知,执行规定任务和实现预设功能。学生设计并实现一款具备能听会说、能看会认、能理解会思考的智能系统,创作中强调人工智能技术应用的合理性、丰富性和创新性。

本届活动主题为“遇见非遗,传承有我”。非物质文化遗产,指各族人民世代相传并视为其文化遗产组成部分的各种传统文化表现形式,以及与传统文化表现形式相关的实物和场所,涵盖了传统戏剧、传统美术、传统医药、传统技艺等多个领域。让我们以人工智能为依托,通过人工智能技术走进非遗,促进中华优秀传统文化的传承与发展。鼓励学生探讨人工智能在文化保护中的创新应用,使科技成为文化传播的桥梁,让更多人了解并珍视我国非遗文化。

小学(四年级及以上)、初中、高中(含中职)各组别任务具体要求将于省级现场活动任务书中公布。

二、项目环节

分为“常规挑战”和“创意拓展”两部分:

1.“常规挑战”首先进行任务环节,包括编程、调试等,以满足常规挑战任务的要求,然后进行展示;

2.“创意拓展”首先进行任务环节,完成作品制作,包括作品外观装饰

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