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第一章人的运动规律
第一章
人的运动规律
本部分课堂教学参考
??在动画片中,人物的表演是特别关键的,驾驭人物动作的基本运动规律是设计与表演的基础。人物的动作困难多变,但基本规律是相同的,在本部分中,我们以人物常见的走跑跳等为主,绽开教学。
二、主要教学内容:
第一节走路????????其次节跑步
第三节跳动????????第四节表情
第五节口型
三、学习依次与方法:
请先阅读各部分文本框中的教学内容。
四、重点与难点:
1、重点:正确驾驭人物正常行走、跑步、跳动的关键动作、加中间画的要领,驾驭表情线的特点,驾驭口型与脸型的关系。
2、难点:人在各种运动过程中不同风格的造型与时间、节奏的关系。
五、作业与练习:
本部分各小节均有作业练习,点击界面左下方的“作业练习”键,即可进入本小节的作业练习文本框。在文本框中列有当前小节的相应练习,点击文中出现的彩色热字,即出现相应的示范画面,供学员学习、临摹。
作业要求:临摹并熟记示范画面中的造型与依次,并能娴熟地画出来。
工具:笔:B—2B的铅笔纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。橡皮:软质橡皮?
第一节
人的运动规律--走路
人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摇摆,但双臂的方向与脚正相反(图001)。
脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就上升,整个身体呈波浪型运动(图002)。
脚的局部改变(图003)在走路过程中特别重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更加生动。
除了正常的走姿,不同年龄、不同的场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。以下是常见的几种走姿:
正常的走姿(图004)
昂首阔步的走(图005)
蹑手蹑脚的走(图006)
没精打采的走(图007)
踮着脚走的走(图008)
跃步(图009)
在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是干脆向前走,一种是原地循环走。干脆向前走(图010)时,背景不动,角色根据既定的方向干脆走下去,甚至可以走出画面。
原地循环走(图011)时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。
画一套循环走(图012)的原动画可以反复运用,用来表现角色长时间的走动(图013)。
作业一:
1、临摹“正常的走姿”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能娴熟地默写出全部动态,并按依次进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
作业二:
1、临摹“昂首阔步”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能娴熟地默写出全部动态,并按依次进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
作业三:
1、临摹“蹑手蹑脚”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能娴熟地默写出全部动态,并按依次进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
作业四:
1、临摹“没精打采”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能娴熟地默写出全部动态,并按依次进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
作业五:
1、临摹“踮着脚走”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能娴熟地默写出全部动态,并按依次进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
作业六:
1、临摹“跃步”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能娴熟地默写出全部动态,并按依次进行排列。
3、将所绘造型扫描后,用“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
其次节人的运动规律--跑步
人跑步与走路的姿态有很大不同(图014),跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,通常跑步时,双脚几乎没有同时落地的过程
在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地(图015)的过程。
双臂的摇摆也因跑动速度的不同而改变(图016),
跑动时,身体凹凸起伏的波浪型幅度(图017)较正常走路时大。
????除了一般的跑姿,不同的年龄、不同的场合及不同的情节,会有不同的跑步姿态。常见的有快跑、跑跳步等。
一般的跑姿(图018)
快跑(图019)
跑跳步(图020)
?与行走相同,跑也有两种表现形式,一种是直向接前跑,一种是原地循环跑。
作业一:
1、临摹“一般的跑姿”的动画平面图,把人体高度画成10厘米左右。
2、能娴熟地默写出全部动态,并按依次进行排列。
3、将
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