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第1章3dsMax界面与基础操作课程代码:
课程介绍目的:了解角色动画制作的一般流程和角色骨骼、蒙皮等一些基础的概念内容:角色动画简介、角色动画的一般流程、角色骨骼的设置的概念、角色骨骼的装配的概念、角色蒙皮的概念。重点:角色骨骼的设置的概念、角色骨骼的装配的概念难点:角色蒙皮的概念
角色动画简介角色动画的一般流程角色骨骼的设置的概念角色骨骼的装配的概念
动画简介动画是一门幻想艺术,经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动,来直观地表现和抒发人们的感情。
角色动画流程一般角色动画的流程可归纳为:角色设计——角色建模——纹理绘制——装配蒙皮——角色动画——照明设置——输出。
角色骨骼设置的概念3dsMax内置了两套不同的骨骼系统:Bones[骨骼]和Biped[两足动物]
角色骨骼装配的概念装配就是通过创建一些不可渲染的虚拟对象或者样条线图形,经过特殊的关联设置来驱动骨骼的运动而产生的一种骨骼动画辅助技术。
角色蒙皮绑定的概念角色动画的目的并不是为了运动骨骼对象,而是通过骨骼带动角色模型,产生真实的角色运动。那么要让骨骼带动角色模型,就必须运用到蒙皮绑定技术
本章小结通过本章的学习,让读者对“角色动画”有一个全面性、概念性的了解,为后面章节的学习奠定了基础。
思考与练习一、选择题1.下列哪一项不属于CharacterStudio的组件?()A.Biped[两足动物]B.Crowd[群组]C.Physique[体格]D.Bones[骨骼]2.角色的阴影主要由主灯产生,通常放置在哪里?()A.角色正面的3/4处B.角色正面的1/3处C.角色正面的2/3处D.角色正面的1/4处
思考与练习二、简答题1.请简述角色动画的一般流程。2.请简述蒙皮绑定的作用。
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