《中文版Cinema 4D三维建模与视觉设计案例教程[R25]》项目3多边形建模.pptxVIP

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  • 2025-08-27 发布于安徽
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《中文版Cinema 4D三维建模与视觉设计案例教程[R25]》项目3多边形建模.pptx

;;;;使用基本体、样条和生成器只能制作较简单的模型。对于形状和结构较为复杂的模型,通常需要先使用基本体或者样条与生成器创建出模型的基本形状,再通过编辑模型上的点、边、面来制作。;;;多边形建模是一种通过编辑可编辑对象上的点、边、面来创建模型的建模方法。

在建模过程中,制作者根据需要,

可以删减可编辑对象的点、边、面,

也可以在可编辑对象上添加点、边、面,

还可以调整可编辑对象的点、边、面的位置。;任务导入;任务导入;一、点、边、面的选择;一、点、边、面的选择 (一)使用选择工具选择点、边、面;一、点、边、面的选择 (一)使用选择工具选择点、边、面;(1)“循环选择”命令。快速选中某条循环边上的所有点,或选中某条循环边,或选中某个循环面。;循环边由多条首尾相连的边构成,循环面上两个相邻的面共用同一条边。循环边和循环面可以是封闭的,也可以是开放的。;(2)“环状选择”命令。选中构成循环面的平行边上的所有点,或选中构成循环面的平行边,或选中循环面。;(3)“路径选择”命令。可选中所选择的路径上的所有点或所有边。;(4)“选择平滑着色断开”命令。可选中所选择的路径上的所有点或所有边。;探索与分享;(二)使用“选择”菜单中的命令选择点、边、面;(2)“填充选择”命令。使用“填充选择”命令可将已选中的循环边或循环面作为边界来选择可编辑对象一侧的面,该命令常与“循环选择”命令配合使用。

如图所示,使用“循环选择”命令选中一条循环边,然后选择“选择”→“填充选择”菜单,接着在选中的循环边的一侧单击,可选中该侧可编辑对象的所有面。;(3)“全选”命令。使用“全选”命令(或按“Ctrl+A”组合键)可以快速选中可编辑对象上所有的点、边或面。;(4)“反选”命令。使用“反选”命令(或依次按“U”和“I”键)可以快速选中除已选中的点、边或面之外的其他点、边或面;再次选择“反选”命令,可选中最初选中的点、边或面。图(b)为使用“反选”命令选中的边。;(5)“扩展选择”命令。使用“扩展选择”命令(或依次按“U”和“Y”键)可以快速选中与已选中的点、边或面相邻的点、边或面。图(c)为使用“扩展选择”命令选中的边。;二、平滑着色标签与选择集标签 ;二、平滑着色标签与选择集标签 (一)平滑着色标签 ;二、平滑着色标签与选择集标签 (二)选择集标签 ;三、细分曲面 ;四、卡线与法线 (一)卡线 ;四、卡线与法线 (一)卡线 ;四、卡线与法线 (一)卡线 ;四、卡线与法线 (一)卡线 ;四、卡线与法线 (一)卡线 ;四、卡线与法线 (一)卡线 ;探索与分享;四、卡线与法线 (二)法线 ;任务实施——制作足球;制作思路;制作足球步骤;课堂练习;课堂小结;;在多边形建模的过程中,对于可编辑对象的点、边、面,既可以使用“移动”“缩放”等命令来编辑,也可以使用专门用于编辑点、边、面的命令来编辑。

例如,如图(a)所示的模型是在如图(b)所示管道的基础上,通过使用“循环/路径切割”命令添加分段线,再使用“挤压”命令对面进行挤压后得到的。在制作右图中的沙漏和存钱罐时,也用到了编辑点、边、面的命令。;任务导入;一、编辑点的常用命令;一、编辑点的常用命令;一、编辑点的常用命令;一、编辑点的常用命令;一、编辑点的常用命令;一、编辑点的常用命令;一、编辑点的常用命令;一、编辑点的常用命令;二、编辑边的常用命令;二、编辑边的常用命令;二、编辑边的常用命令;二、编辑边的常用命令;二、编辑边的常用命令;二、编辑边的常用命令;探索与分享 ;三、编辑面的常用命令;三、编辑面的常用命令;三、编辑面的常用命令;三、编辑面的常用命令;三、编辑面的常用命令;三、编辑面的常用命令;三、编辑面的常用命令;三、编辑面的常用命令;三、编辑面的常用命令;探索与分享 ;任务实施一——制作蘑菇;任务实施一——制作蘑菇;任务实施一——制作蘑菇;制作蘑菇步骤;;素养提升;任务实施二——制作扬声器;制作思路;制作扬声器步骤;使用“连接对象+删除”命令可以将一个或多个对象及其子级对象合并为一个可编辑对象,同时将原对象删除。被合并的对象可以是基本体,也可以是可编辑对象。;课堂练习;课堂小结;学习成果评价;

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