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9数值设计入门福州软件职业技术学院陈桑9.1数值是什么

游戏的数值设计入门游戏设计作为一个新兴的学科,虽然表面看上去和数字并没有什么关系。但由于游戏多样的玩法,其实现机制的复杂,需要模拟大量的现实中的行为和现象并将之呈现给玩家,同时,由于游戏的设计和进行并非同步进行,设计者们需要在设计之初就控制玩家将来在游戏中所可能进行的行为和过程,其深层次原理和计算机学、经济学,甚至物理学紧密相连。在这些学科中,数字和度量起到的作用就不言而喻了。

数值策划简介门槛很高且长期缺乏的岗位。经济设计经济系统奖励系统数值设计道具装备属性成长战斗平衡战斗数值战斗规则长线留存成长乐趣核心体验

解数值策划的工作

什么是游戏数值——定义在游戏设计者,尤其是电子游戏设计者眼中,游戏规则(rule)和游戏机制(mechanic)是含义不同的两个词语。游戏规则通常指需要玩家知晓的、可被理解的说明;而机制通常是对玩家隐藏的。它们为了达成设计者的目的而存在,通常情况下也只有设计者们了解机制的具体内容(当然也不排除某些经验丰富的玩家能够推断出游戏的机制)。以我们身处的世界举例,我们知道成熟的苹果会从树上往下掉(游戏规则),但直到牛顿发现万有引力之前,没有人了解这其中的机制。作为一个游戏设计者,游戏机制必须可以量化并足够清晰,以便程序员能够清晰准确地把它们转换成代码。每个不同的领域都有其独特的思考方式,心理学家研究行为、自我和认知。数学家探索理论、向量和计算,而游戏数值根本上就是从数学和量化的角度控制游戏的设计机制。

游戏背后的数值设计随着游戏行业的发展,游戏被划分为许多不同的种类。在不同的游戏类型中,数值设计所关注的方向也有所不同。一般来说,数值设计关系到以下几个方面的内容:角色养成、物理表现、策略选择、内部经济、多人平衡性。你不会在超级玛丽中看到经济学和关于玩家升级等方面的数值设计,也不会在一个传统的策略游戏中看到关于物理运算和碰撞相关的数值设计。表中列举了几种常见的游戏类型和与之相关的比较重要的数值设计内容。

游戏背后的数值设计站在数值的角度,马里奥变成了64*64个像素的碰撞框,这个碰撞框需要根据手柄输入的指令进行位移、跳跃等动作。它需要由初始速度、加速度、重力、地面摩擦力等一系列数值决定运动轨迹。在《星际争霸2》这种类型的游戏中,设计师们往往更关注玩家的资源获取和消耗、单位能力以及多人之间的平衡性。如果把《超级马里奥兄弟》和《星际争霸》这两个游戏放到桌面上,不借助任何电子设备,我们会发现游戏几乎是无法实现的,这也体现了数值设计的特点。电子游戏往往借助强大的计算能力实现更加复杂的玩法而游戏数值就是控制这些游戏机制的设计。

游戏数值包含的要素——变量如前文所阐述,游戏中的数值需要足够清晰并可以被量化,以便程序员能够准确地将其转化为代码。因此和编程非常相似,我们需要了解的第一个概念就是变量。首先,游戏数值中的变量比编程中的变量为狭义,在这里特指一个可以储存数值的字段。其次,这个数字可以在游戏中实现某些功能。电子游戏的本质是一种程序,任何参数都需要准确地描述,同时基于不同的玩法需要,这些属性需要可以度量、可以提高、可以相互比较,因此需要赋予这些抽象的“属性”一个数字。这就是变量的含义。最常见的变量就是玩家的生命值,这个数值反映了玩家角色的健康度。通常情况下,玩家的角色越强壮,生命值就会越多,玩家角色的耐打击程度就越高,游戏整体的容错度就越高。在所有整体游戏数值不变的情况下,更高的生命值会让游戏的难度下降。因此我们可以简单地认为生命值是一个数值变量。通过这个变量我们可以模拟现实中一个人物的强壮与否(实现功能),同时可以通过控制生命值的上限控制游戏的难度(可调节性)。

游戏数值包含的要素——公式公式因需求而存在。游戏中除了形形色色的变量来满足各种需求之外,这些变量的变化趋势也是一种重要的设计。公式运算的目的,不是得出一个结果,而是得出一个能够满足需求的结果。公式能有意义,必须是在与公式相匹配的战斗逻辑以及战斗模型设定的环境下,因此,我们在讨论公式之前,必须了解这个公式所要解决的需求是什么。战斗作为游戏中最为常见的系统,计算伤害值是作为常见的需求之一,其公式类型也是最多的。其中最简单的莫过于直接将攻击方的攻击力减去防御方的防御力,得出最终的伤害值。这样设计的优点是非常简单,玩家一目了然,没有学习成本,但是需要设计者对角色的攻击力(ATK)和防御值(DEF)取值范围做出严密的规划和设计。因为在这种计算方法下,任何时候,玩家的ATK和DEF都是等价的。在我们的游戏经验里,一般

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