- 2
- 0
- 约1.03千字
- 约 11页
- 2025-09-04 发布于陕西
- 举报
课程负责人:陈玉环
课程建设单位:合肥职业技术学院;1、创建项目文件
双击unity--newproject-命名(注意不要用中文和特殊符号)--3D--createprogram;2、创建地形
(1)导入环境资源包
Assets--ImportPackage--Environment
(2)创建地形
GameObject--3DObject--terrain
(3)设置地形
选中terrain,在terrain组件下,点击设置按钮。设置width和length为200,height为60
单击绘制高度按钮,设置height为5--flatten。此时,整个地形会向上抬高5个单位,便于往下刷深度。;如何设置地形细节?☆☆☆☆☆
绘制地形的细节:可以在大的地貌完成后,用散点状画笔再刷
地表纹理丰富化处理:一是纹理贴图多样化,二是附上纹理的法线贴图
种草丰富化:草的颜色、大小、密集多样化
种树丰富化:大小、密集多样化
注意:依据自然实际去搭建地形场景;如何使用自己的图片实现地皮纹理?☆☆☆☆☆
直接导入图片到unity,在地皮纹理处添加即可,注意如果希望有凹凸的真实效果,可以加一个法线贴图;1、创建光源和阴影
场景自带方向光源,即太阳光
点击directionallight,在inspector面板,设置shadowtype为hardshadows,strength设为
原创力文档

文档评论(0)