虚拟现实背景下徽文化的创新设计与传承43课件.pptxVIP

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  • 2025-09-04 发布于陕西
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虚拟现实背景下徽文化的创新设计与传承43课件.pptx

课程负责人:陈玉环

课程建设单位:合肥职业技术学院;1、unity的3D坐标系

3D坐标系是3D开发中的基础概念,一般而言,3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息,笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,左手坐标系z轴指向前方,右手坐标系z轴是相反方向。;2、坐标系分类

在开发中,经常会用到不同的坐标系来描述空间中的位置,常用的坐标系有以下几种:;②局部坐标系

每个物体都有其独立的物理坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称模型坐标系或者物理坐标系。

工具栏中的global和local按钮可以切换世界坐标和局部坐标。

;在unity中,可以在hierarchy视图中,将一个游戏对象拖到另一个对象上来创建父子关系,这样就使得被拖动的对象成为目标对象的子物体,父子物体的坐标系是关联的,此时子物体会以父物体的坐标点为自身的坐标原点。

如图两个cube建立了父子关系,两个cube的position都是(0,2,0),但是cube1在父物体的上方,说明cube1的坐标是相对于父物体为(0,2,0);③相机坐标系

根据观察位置和方向建立的坐标系,使用此坐标系可以方便地判断物体是否在相机前方以及物体之间的先后遮挡顺序。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

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