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- 2025-09-04 发布于陕西
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三、使用VRTK实现瞬移
(一)使用VRTK实现瞬移的机制
瞬移的机制实际上是一种碰撞机制,因此要到达的点(地面、楼梯、其他物体等)所在物体必须有collider(表面不规则的可以添加MeshCollider)
(二)实训
1、准备
新建工程,导入资源包VRTK_Teleport_Environment.unitypackage,打开案例中的场景DemoVRTK
集成VRTK
重点
三、使用VRTK实现瞬移
2、制作手柄的指针
给手柄挂载VRTK_Pointer(作用:VRTKPointer类构成了能够从游戏对象中发出指针的基础)
1)直线指针
给手柄再挂载VRTK_StraightPointerRenderer,再将该脚本拖到VRTK_Pointer的PointerRenderer凹槽(作用:为指针指定渲染模式)
2)曲线指针
删除刚才挂载的直线指针,给手柄挂载曲线指针:VRTK_BezierPointerRenderer,将该脚本拖到pointerrenderer凹槽。
重点
直线渲染指针
曲线渲染指针
三、使用VRTK实现瞬移
(1)平面内的瞬移
①在VRTK_SDK_MANAGER新建子空物体,命名PlayArea,挂载VRTK_BasicTeleport
重点
(2)自适应高度的瞬移
到此即实现了平地上的瞬移,但是有个问题,人会穿过箱子而不能到达箱子上面,那么如何适应
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