虚拟现实背景下徽文化的创新设计与传承10课件.pptxVIP

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  • 2025-09-04 发布于陕西
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虚拟现实背景下徽文化的创新设计与传承10课件.pptx

三、使用VRTK实现瞬移

(一)使用VRTK实现瞬移的机制

瞬移的机制实际上是一种碰撞机制,因此要到达的点(地面、楼梯、其他物体等)所在物体必须有collider(表面不规则的可以添加MeshCollider)

(二)实训

1、准备

新建工程,导入资源包VRTK_Teleport_Environment.unitypackage,打开案例中的场景DemoVRTK

集成VRTK

重点

三、使用VRTK实现瞬移

2、制作手柄的指针

给手柄挂载VRTK_Pointer(作用:VRTKPointer类构成了能够从游戏对象中发出指针的基础)

1)直线指针

给手柄再挂载VRTK_StraightPointerRenderer,再将该脚本拖到VRTK_Pointer的PointerRenderer凹槽(作用:为指针指定渲染模式)

2)曲线指针

删除刚才挂载的直线指针,给手柄挂载曲线指针:VRTK_BezierPointerRenderer,将该脚本拖到pointerrenderer凹槽。

重点

直线渲染指针

曲线渲染指针

三、使用VRTK实现瞬移

(1)平面内的瞬移

①在VRTK_SDK_MANAGER新建子空物体,命名PlayArea,挂载VRTK_BasicTeleport

重点

(2)自适应高度的瞬移

到此即实现了平地上的瞬移,但是有个问题,人会穿过箱子而不能到达箱子上面,那么如何适应

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