- 2
- 0
- 约小于1千字
- 约 8页
- 2025-09-04 发布于陕西
- 举报
1、工程名称
2、工程位置
1、GameObject
createempty空对象
createemptychild子空对象
cube立方体
shpere球体
capsule胶囊体
cylinder圆柱体
plane平面
quad片面
terrain地形
二、搭建虚拟场景
打开工程后默认的有一个场景,按ctrl+s保存到assets即可,或者在assets右击创建场景也可以。
2、课堂练习:
练习创建基本的3D对象,训练使用变换工具、视角的快捷键使用
3、一个基本几何对象的inspector面板
对象名称
上下文菜单
transform组件
网格过滤器组件
boxcollider碰撞体组件
网格渲染器组件
材质设置
tag标记
layer层
4、maincamera照相机
clearflags:清除标记,当前camera看不到的地方如何处理。
background:背景
cullingmask:剔除遮罩,当前camera可以看到什么层
projection:投射。Perspective(透视):以3D方式观察物体/Orthographic(正交):以2D方式观察物体
fieldofview:(视野范围),类似于平时拍照的放大缩小功能
clippingplanes:只有与Camera距离在Near与Far之间的物体才会被渲染
viewportrect:视图
原创力文档

文档评论(0)