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第1页,共32页,星期日,2025年,2月5日online法则——拥抱简单的力量1忠诚度法则——从使用者网络开始2shake法则——追求不断动态的不平衡3inefficiency法则——不要想着解决问题4报酬递增法则——追求正向循环5satisfy法则——物以多为贵6第2页,共32页,星期日,2025年,2月5日指数价值法则——追求非线性成长7低临界点法则——惯性源于细微8反向订价法则——越来越低的价格9popularization法则——跟随免费者吸引注意力10?disperse法则——顶峰时摧毁自己的优势11?permutation法则——跟着网络感觉走12第3页,共32页,星期日,2025年,2月5日一、online法则——拥抱简单的力量网络经济之主要驱动力就是半导体芯片大幅降价以及全球通讯网发达,每个芯片虽然只有简单的特定功能,但是经由网络的online,就能改变我们的工作及生活方式。电子邮件本来只是简短的文字讯息,但是当这些讯息可以迅速传送到全球时,就能改变人们的沟通方式。internet原本就已经连通全球了,但是在网景推出简易的图形浏览器后才产生爆炸性改变,网络经济法则的第一条,就是适当地利用通讯连结一些简单功能,产生巨大的威力。?第4页,共32页,星期日,2025年,2月5日二、忠诚度法则——从使用者网络开始网络经济的特点就是没有传统界限,既无国界也没有组织界限,唯一的界限是是否为同一个使用者网络,例如人们过去会强调购买哪一家公司的计算机,但现在看重的是使用个人计算机或是mac架构。在信息国度里,使用信息科技将使这些网络像有机体一样发展,没有疆界也没有时间限制,产品的价值便在此过程中累积,因此追求成长的公司必须先建立使用者网络。第5页,共32页,星期日,2025年,2月5日二、忠诚度法则——从使用者网络开始产品使用者网络可以为产品增加更多价值,举例来说,游乐器厂商费尽全力推行平台架构、支持使用者活动并公开软件架构让大家使用,因为如果使用者网络不发达产品就失去了价值。计算机产业的业界标准就是想建立一个使用者网络,让许多协力厂商支持一个标准,可以吸引使用者采用产品,让生产这些产品的公司更壮大,而这些公司又可以吸引更多使用者采用这些产品。第6页,共32页,星期日,2025年,2月5日三、shake法则——追求不断动态的不平衡网络经济是shake(晃动)式的,晃动不同于变动,变动是各方面都产生很大的变化,接着就依着新方向进行,而晃动则是不断地变动,不会停止,在过程中激发新的创意及机会。德州大学的席克教授研究德州企业发现,企业的平均寿命由过去的22年减少为一半,这是一种变动。但是在工作机会成长最多、薪水最高的奥斯汀,企业平均寿命则是全州最短的,这个现象就是shake。第7页,共32页,星期日,2025年,2月5日三、shake法则——追求不断动态的不平衡在网络经济中,重要的并不是如何增长企业寿命,重要的是让企业能制造新的晃动,并让新的工作机会及企业在新的晃动机会中产生出来,只有鼓励新的经济行为才能产生持续性成长。有效的晃动将是新经济社会之管理重心,对于个人而言亦同,应注重的是生涯、技能,而非工作或职位,这点我们可以由新的工作潮流中看出来。第8页,共32页,星期日,2025年,2月5日四、inefficiency法则——不要想着解决问题管理大师彼德?杜拉克说,在工业时代,工作的内容是找出更好的工作方式,但在信息时代,增加效率的工作都被机器人及计算机做完了,这时工作的内容是要找到对的事情来做。而要如何找出对的事情呢?网络上的新科技都是由20多岁的年轻人发明,因为只有他们才肯一星期花四五十个小时在无用的事上,而这些“无用的事”就是能创造新创意之机会。这就是inefficiency?(无效率)法则。第9页,共32页,星期日,2025年,2月5日四、inefficiency法则——不要想着解决问题反观一般工作者,因为太集中精神在改进工作效率上,反而不能发展出这些新的应用及技术,就是因为在无用及无效率中才能发现新的机会,而那才是信息价值的所在。不要解决问题,而要问一个新的、对的问题,这才是网络经济的价值所在。第10页,共32页,星期日,2025年,2月5日五、报酬递增法则——追求正向循环?随着使用者越来越多,产品的价值也越来越高,美国加州硅谷的创业热潮正可以反映这种现象,成功的创业者引来新的创业者,跟着带进新技术及新资金,又可造成更多的新创业者。美国汽车大王亨利?福特以改善生产方式降低成本,卖出更多车子来创造财富,再利用新资本改进生产方式让成本更低,但与网络经济的不同是,工
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