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《解决问题(2)》教学设计
学科
数学
年级
二年级
课型
新授课
单元
第二单元
课题
《解决问题(2)》
课时
一课时
课标要求
依据义务教育数学课程标准,本节课要求结合“买笔袋”情境,理解“求几个相同加数和”用乘法计算的合理性,能从众多已知条件中选择有效信息,解决求总价问题,掌握乘法算式与加法算式的联系与区别。通过“阅读理解→分析解答→回顾反思”的过程,发展“问题解决”能力,学会根据问题筛选条件,运用画图、列式等策略解决问题;在对比乘法与加法中,体会乘法的简便性,强化运算能力与模型意识。运用乘法解决“买笔袋”及“图中其他物品”的实际问题,感受数学与生活的联系,增强应用意识;在“提出乘法问题”的过程中,培养创新意识与数学表达能力。
教材分析
教材以“文具店买笔袋”为核心情境,呈现“选择有效条件→用乘法/加法解决问题→回顾反思”的完整流程,是乘法意义在实际问题中的深化应用。通过“众多已知条件中选有用信息”,强化“问题与条件的关联”;对比乘法与加法,凸显乘法的简便性,完善“运算选择”的认知体系,为解决复杂实际问题奠基。
教材在编排上遵循“现实问题→数学建模→应用拓展”路径。先以“买3个笔袋”的问题,引导学生从“已知条件多”的情境中,筛选“笔袋单价6元”这一关键信息;再通过“加法与乘法”两种解法,对比凸显乘法优势;最后“回顾反思”强调“选择条件”的重要性,并延伸“提出其他乘法问题”,体现“问题解决”的完整闭环,培养学生“用数学解决实际问题”的能力。
学情分析
学生已掌握乘法意义、1~6的乘法口诀,能进行简单乘法计算,但面对“众多已知条件”,需强化“根据问题筛选条件”的意识;对“乘法与加法解决同一问题”的对比,需深入理解“乘法是加法的简便运算”,突破“习惯用加法”的思维定式。
低年级学生以直观形象思维为主,能通过“数笔袋、算价格”理解“3个6元”,但从“文字情境”中提取有效信息,需教师引导借助“问题指向法”;在“提出乘法问题”时,易受“已知条件熟悉度”限制,需拓展思维,关注“所有可乘法解决的物品”;运用画图策略辅助理解时,对“如何简洁画图表达‘3个6元’”,需示范与练习。
核心素养目标
1.经历“买笔袋问题→抽象为‘3个6元’→用乘法/加法模型解决”的过程,深化“乘法是相同加数加法简便运算”的模型理解,能识别“求几个几”的问题并选择乘法模型,培养模型意识。
2.熟练运用乘法口诀解决实际问题,对比乘法与加法,体会乘法简便性,提升运算效率与准确性,强化运算能力。
3.能从“文具店情境”中发现乘法问题,运用乘法解决并解释生活实际问题,感受数学与生活的紧密联系,增强用数学知识解决问题的应用意识。
4.在“提出其他乘法问题”的环节,突破常规,探索“所有物品的乘法应用”,培养创新思维与问题提出能力。
教学重点
从众多已知条件中筛选有效信息解决问题,掌握“求几个相同加数和”用乘法计算的方法,理解乘法与加法的联系。
教学难点
学会根据问题选择条件,运用乘法解决实际问题,并能提出其他乘法问题,强化“问题解决”的完整流程。
教学准备
多媒体课件
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、温故
复习提问,温故孕新
1.摘桃子。
2.看图列式。
学生独自完成,然后集体订正。
通过复习旧知,检查学生掌握知识的情况,同时为后面学习新的知识做准备。
二、引新
创设情境,引入课题
师:小朋友们,今天老师要带大家去逛“文具小超市”!看……
课件出示:
师:货架上的文具好多呀!每种文具都有自己的价格,咱们先玩个“猜文具”游戏热热身。
课件出示:
小口袋,装文具,能盛笔,方便拿,6元一个作用大!(打一文具)
师:猜对啦!笔袋是咱们常用的文具,今天咱们就围绕“买笔袋”,探索里面的数学奥秘!
板书课题:解决问题(2)
学生:笔袋。
以“文具小超市”为情境载体,用谜语引出“笔袋”。谜语贴合笔袋的功能与价格,语言活泼、贴近学生生活,能快速调动学生的好奇心和参与热情,让学生在趣味猜谜中聚焦“笔袋”这一学习对象,营造轻松的课堂氛围。
二、探究
合作探究,活动领悟
探究1:阅读理解
师:先看“文具小超市”里的问题。
课件出示:买3个笔袋,一共多少钱?
师:请小朋友们读一读,这道题要解决的问题是什么?
师:大家想想,要求买3个笔袋多少钱,需要知道什么信息?
师:有这么多已知条件,怎么找到1个笔袋的价格?快速找一找!
师:所以,解决问题时要学会筛选有效信息,找到和问题相关的条件!现在明确了:1个笔袋6元,买3个,求总价。
学生:买3个笔袋多少钱?
学生:得知道1个笔袋多少钱。
学生独自找一找,然后回答:黄色的袋子就是笔袋,1个笔袋6元。
通过提问“要解决的问题是什么”,引导学生精准抓取核心问题,培养审题时提炼关键信息的能力,让学生明确目
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