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软件设计师《软件工程》面向对象分析与设计专题卷

一、单项选择题(共10题,每题2分)

1.在面向对象编程中,封装的主要目的是什么?

A.实现代码复用

B.隐藏对象的实现细节

C.提高运行效率

D.简化代码语法

2.以下哪种关系表示“是一个”关系?

A.关联

B.继承

C.依赖

D.聚合

3.在UML中,类图通常不用于表示以下哪项?

A.类的属性

B.类之间的关系

C.对象的行为序列

D.类的操作

4.设计模式中,工厂模式属于哪种类型?

A.创建型模式

B.结构型模式

C.行为型模式

D.并发型模式

5.面向对象设计原则中,开闭原则的含义是?

A.对扩展开放,对修改关闭

B.对修改开放,对扩展关闭

C.既开放又关闭

D.既不开放也不关闭

6.在用例图中,参与者表示什么?

A.系统内部组件

B.与系统交互的外部实体

C.数据流

D.控制流

7.多态性允许什么?

A.一个类有多个父类

B.子类重写父类方法

C.不同对象对同一消息做出不同响应

D.对象的状态变化

8.在类图中,组合关系与聚合关系的主要区别是?

A.组合表示整体-部分关系,部分不能独立于整体存在

B.聚合表示整体-部分关系,部分可以独立存在

C.两者没有区别

D.组合比聚合更强

9.以下哪项不是面向对象分析的活动?

A.识别类

B.定义用例

C.绘制序列图

D.编写代码

10.在状态图中,状态转换由什么触发?

A.事件

B.时间

C.条件

D.所有以上

二、多项选择题(共10题,每题2分)

11.以下哪些是UML静态结构图?

A.类图

B.对象图

C.组件图

D.部署图

12.面向对象设计原则包括以下哪些?

A.单一职责原则

B.里氏替换原则

C.依赖倒置原则

D.接口隔离原则

13.在面向对象分析中,用于捕获需求的技术包括?

A.用例图

B.类图

C.访谈

D.问卷调查

14.以下哪些设计模式是行为型模式?

A.观察者模式

B.策略模式

C.适配器模式

D.单例模式

15.封装的好处包括?

A.提高安全性

B.减少耦合

C.增加复杂度

D.便于维护

16.在序列图中,以下元素包括?

A.对象

B.生命线

C.消息

D.状态

17.继承的缺点包括?

A.增加耦合

B.破坏封装

C.支持代码复用

D.可能导致层次过深

18.以下关于接口的说法正确的是?

A.接口可以包含实现

B.类可以实现多个接口

C.接口用于定义契约

D.接口可以被实例化

19.在面向对象设计中,高内聚低耦合的目标是?

A.提高模块独立性

B.减少修改影响

C.增加代码重复

D.简化测试

20.用例描述包括以下哪些部分?

A.主要流程

B.替代流程

C.异常流程

D.数据字典

三、判断题(共10题,每题2分)

21.在面向对象编程中,类是对对象的抽象。()

22.多态性只能通过继承实现。()

23.UML活动图用于描述对象之间的交互顺序。()

24.设计模式是针对常见问题的可重用解决方案。()

25.在聚合关系中,部分对象可以属于多个整体对象。()

26.面向对象分析主要关注如何实现系统。()

27.状态图是UML行为图的一种。()

28.所有面向对象语言都支持多重继承。()

29.依赖注入是一种设计模式,用于减少耦合。()

30.在用例图中,包含关系表示可选行为。()

四、简答题(共4题,每题5分)

31.简述面向对象设计中的开闭原则,并举例说明。

32.说明UML类图中关联、聚合和组合关系的区别。

33.什么是设计模式?简述工厂模式的目的和结构。

34.在面向对象分析中,如何识别领域模型中的类?请列出至少三种方法。

答案

一、1.B2.B3.C4.A5.A6.B7.C8.A9.D10.D

二、11.ABCD12.ABCD13.ACD14.AB15.ABD16.ABC17.ABD18.BC19.ABD20.ABC

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