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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画制作中“关键帧”的核心作用是?
A.自动生成中间帧的辅助标记
B.动画中决定动作起止的重要帧
C.用于调整色彩的过渡帧
D.仅存在于三维动画中的技术概念
答案:B
解析:关键帧是动画中定义动作起点和终点的帧,中间帧可通过补间生成(排除A);调整色彩属于后期调色环节(排除C);关键帧在二维、三维动画中均存在(排除D)。
以下哪项是二维动画常用的专业软件?
A.Maya
B.ToonBoomHarmony
C.Blender
D.ZBrush
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是二维动画制作的主流软件;Maya和Blender以三维制作为主(排除A、C);ZBrush是三维模型雕刻软件(排除D)。
角色设计中“三庭五眼”原则主要用于?
A.确定角色年龄
B.规范面部比例
C.设计服装风格
D.设定性格特征
答案:B
解析:“三庭五眼”是传统绘画中面部比例的标准(发际线-眉骨-鼻底-下巴为三庭,双眼间距为一眼,左右各一眼为五眼),与年龄、服装、性格无直接关联(排除A、C、D)。
分镜脚本中“空镜”的主要功能是?
A.突出角色表情
B.交代环境或情绪
C.加速叙事节奏
D.展示角色动作
答案:B
解析:空镜(无角色的镜头)常用于渲染氛围或交代场景(如《千与千寻》中汤屋的空镜),其他选项是近景、特写或运动镜头的功能(排除A、C、D)。
动画运动规律中“缓入缓出”的目的是?
A.让动作更符合物理真实
B.减少中间帧数量
C.增强画面冲击力
D.简化原画绘制
答案:A
解析:物体运动时因惯性需加速(缓入)和减速(缓出),符合真实物理规律;减少中间帧是补间技术的作用(排除B),冲击力靠速度变化(排除C),简化绘制非核心目的(排除D)。
三维动画中“绑定”(Rigging)的主要对象是?
A.场景模型
B.角色骨骼
C.灯光参数
D.材质贴图
答案:B
解析:绑定是为角色模型添加可控制的骨骼系统,使其能自然运动;场景模型无需绑定(排除A),灯光和材质属于渲染环节(排除C、D)。
动画剧本“节拍表”的核心作用是?
A.记录角色对话
B.规划镜头时长
C.标注情绪转折点
D.统计制作成本
答案:C
解析:节拍表用于标记剧情中的关键事件或情绪变化(如冲突升级、情感转折),是剧本结构设计的工具;对话记录在台本中(排除A),镜头时长在分镜中规划(排除B),成本统计与剧本无关(排除D)。
以下哪项属于“动态分镜”的特点?
A.仅包含静态画面草图
B.模拟镜头运动和时间节奏
C.专注于角色造型设计
D.用于确定配音演员
答案:B
解析:动态分镜(Animatics)通过临时配音、镜头运动模拟预演最终效果,是分镜的动态化版本;静态草图是传统分镜(排除A),角色造型属于设定集(排除C),配音选角是前期策划(排除D)。
动画色彩设计中“情绪色彩”的应用原则是?
A.完全还原真实场景颜色
B.用高饱和度颜色吸引注意
C.根据剧情需求选择色调
D.所有场景使用同一色系
答案:C
解析:情绪色彩需配合剧情(如悲伤场景用冷色调,欢乐用暖色调);真实还原非核心(排除A),高饱和度可能破坏氛围(排除B),单一色系限制表达(排除D)。
动画后期“调色”(ColorGrading)的主要目的是?
A.修正原画线稿错误
B.统一画面色调与氛围
C.调整角色模型比例
D.优化音频清晰度
答案:B
解析:调色通过调整色彩平衡、对比度等统一全片视觉风格;线稿错误需在中期修正(排除A),模型比例属建模阶段(排除C),音频优化是音效处理(排除D)。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
动画前期策划阶段的核心工作包括?
A.编写剧本
B.设计角色设定集
C.制作动态分镜
D.采购拍摄设备
答案:AB
解析:前期策划包括剧本创作、角色/场景设定(AB正确);动态分镜属中期(排除C),设备采购是制作准备(非核心策划)(排除D)。
二维动画“原画师”的主要职责有?
A.绘制关键动作帧
B.设计角色表情库
C.调整中间帧细节
D.制作场景模型
答案:AB
解析:原画师负责关键帧和表情设计(AB正确);中间帧由动画师完成(排除C),场景模型属场景设计师(排除D)。
三维动画“材质球”(Material)需要设置的参数包括?
A.颜色(BaseColor)
B.粗糙度(Roughness)
C.骨骼权重(BoneWeight)
D.反射率(Metallic)
答案:ABD
解析:材质参数包括颜色、粗糙度、反射率(ABD正确);骨骼权重是绑定环节的参数(排除C)。
动画
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