大学英语《English for Hangman》教案(2025—2026学年).docxVIP

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  • 2025-10-14 发布于云南
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大学英语《English for Hangman》教案(2025—2026学年).docx

大学英语《EnglishforHangman》教案(2025—2026学年)

一、教学分析

教材分析:本教案针对大学英语课程,针对2025—2026学年的教学大纲和课程标准进行设计。课程内容《EnglishforHangman》旨在通过趣味性强的游戏方式,提高学生的英语词汇记忆能力和语感。本课内容在单元乃至整个课程体系中扮演着关键角色,与前后的知识关联紧密。核心概念包括词汇记忆策略和游戏化学习,技能包括词汇积累、语法运用和游戏设计。

学情分析:学生具备一定的英语基础,但词汇记忆和语感仍有待提高。他们可能对英语学习存在抵触情绪,对游戏化学习充满兴趣。学生可能存在易混淆的词汇和语法点,如同音异义词、时态等。本部分分析旨在确保教学设计以学生为中心,针对学生的实际情况进行目标设定和策略选择。

教学目标与达标水平:通过本课学习,学生能够掌握10个新词汇,提高词汇记忆能力;能够运用所学词汇进行简单的对话;能够理解游戏规则,设计简单的英语游戏。达标水平为:学生能够正确拼写和运用所学词汇,能够参与游戏并享受学习过程。

二、教学目标

目标1:受众:大学英语学生

行为:说出

条件:在游戏情境中

程度:正确

描述:学生能够在游戏《Hangman》的情境中,正确说出至少10个新学的英语词汇。

目标2:受众:大学英语学生

行为:设计

条件:在小组合作中

程度:创新

描述:学生能够在小组合作中,设计至少一个基于《Hangman》的游戏变体,并能够用英语解释游戏规则。

目标3:受众:大学英语学生

行为:评价

条件:在课堂讨论中

程度:客观

描述:学生能够在课堂讨论中,客观评价同伴设计的游戏,并提出改进建议,体现批判性思维。

三、教学重难点

教学重点在于通过《Hangman》游戏活动,帮助学生有效记忆和运用新词汇,难点在于学生如何将所学词汇融入游戏设计,并创新游戏规则,这要求学生具备较高的词汇运用能力和创造性思维。难点之所以存在,是因为学生可能对词汇的深层含义理解不足,且缺乏游戏设计的经验。

四、教学准备

为了确保教学活动的顺利进行,教师需准备包括PPT课件、互动游戏设计、词汇卡片、教学视频等多媒体资源,以及相应的教具和评价表。学生需预习教材内容,并准备好画笔等学习用品。同时,将教室布置为小组合作模式,提前设计黑板板书,确保教学环境舒适且有利于学生互动和专注学习。

五、教学过程

5.1导入

时间预估:5分钟

活动设计:

1.教师通过展示一幅英语国家节日的图片,引导学生回忆与节日相关的英语词汇,如“Christmas”、“Easter”等。

2.提问:“你们知道这些节日是如何庆祝的吗?”鼓励学生用英语描述。

学生活动:

1.学生积极回忆并说出与节日相关的英语词汇。

2.学生用英语描述节日的庆祝方式。

预期行为:

1.学生能够回忆起至少5个与节日相关的英语词汇。

2.学生能够用英语描述至少一个节日的庆祝方式。

5.2新授

时间预估:20分钟

活动设计:

1.教师介绍《Hangman》游戏的基本规则,包括游戏目标、游戏流程等。

2.教师示范游戏过程,让学生了解如何参与游戏。

学生活动:

1.学生认真观察教师示范,理解游戏规则。

2.学生尝试自己进行游戏,巩固对规则的掌握。

预期行为:

1.学生能够理解《Hangman》游戏的基本规则。

2.学生能够独立进行游戏,并享受游戏过程。

5.3巩固

时间预估:15分钟

活动设计:

1.教师将学生分成小组,每组设计一个基于《Hangman》的游戏变体。

2.小组成员讨论并确定游戏规则、词汇选择等。

学生活动:

1.学生积极参与小组讨论,提出自己的设计想法。

2.学生共同完成游戏设计,并准备展示。

预期行为:

1.学生能够运用所学知识,设计出具有创意的游戏变体。

2.学生能够用英语清晰地表达自己的设计思路。

5.4小结

时间预估:5分钟

活动设计:

1.教师邀请各小组展示他们的游戏设计。

2.学生对展示的游戏进行评价,提出改进建议。

学生活动:

1.学生认真观看其他小组的展示,思考如何改进自己的设计。

2.学生积极参与评价,提出建设性意见。

预期行为:

1.学生能够欣赏并评价其他小组的游戏设计。

2.学生能够根据评价意见,改进自己的游戏设计。

5.5作业

时间预估:10分钟

活动设计:

1.教师布置作业:学生回家后,与家人一起玩《Hangman》游戏,并记录下遇到的生词。

2.教师提醒学生,将生词整理成清单,并尝试用英语解释其含义。

学生活动:

1.学生与家人一起玩《Hangman》游戏,记录生词。

2.学生整理生词清单,并尝试用英语解释其含义。

预期行为:

1.学生能够通过家庭作业,巩固所学词汇。

2.学生能够运用所学知识,解释

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