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2025年大学《日语》专业题库——日语流行文化与消费社会
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.以下哪一项不属于日本当代流行文化的主要类型?
A.アニメ(Anime)
B.マンガ(Manga)
C.コミュニケーション(Communication)
D.ゲーム(Game)
2.「消費社会」の概念を最もよく表しているのはどれか。
A.経済的な富が少数の人に集中する社会
B.多様な商品やサービスを選ぶことが自由である社会
C.商品やサービスを消費することで自己を表現する社会
D.自給自足を重んじるagrariansociety(農業社会)
3.日本のアニメ産業が世界的に注目を集めている要因として、最も重要なものは何か。
A.安価な制作コスト
B.独自の美術スタイルと物語構成
C.非常に高い完成度と技術
D.大規模なファンコミュニティの存在
4.モバイルゲーム市場において、特に若年層に人気を博している「Gacha(ガチャ)」システムは、どの概念と密接に関連しているか。
A.サブスクリプションモデル
B.アセット?アズ?インフォメーション(資産としての情報)
C.コンテンツ共有
D.無料で楽しむことの可能さ
5.日本のファッション業界でよく見られる「ワードリンキング(WordLinking)」とは、どのような戦略を指すか。
A.同じブランドの製品を組み合わせて着用するスタイル
B.特定のキーワードをテーマにしたコレクションを展開する戦略
C.低価格で量産する戦略
D.有名人を起用した広告戦略
6.「アイドル」文化が消費社会において果たしている役割として、最も適切なものは何か。
A.経済的な発展を阻害する
B.若者の夢や希望の象徴として、消費される文化商品としての役割
C.社会的正義を追求する主張をする
D.年齢に関する社会規範を曖昧にする
7.日本の「ファッション?デパート」は、単なる商品販売の場を超えて、どのような役割を担っているとされるか。
A.経済活動の中心地
B.情報交換の場、社交の場、ファッションの発信地
C.日常生活の必需品を購入する場所
D.政治的な議論が行われる場所
8.消費者がブランド品を選択する際に、心理的な要因として最も重要視されているものは何か。
A.実用的な機能性
B.ブランドイメージ、社会的地位、自己表現
C.価格の安さ
D.製造国
9.日本のアニメやマンガが、消費社会の「サブカルチャー」から「メインストリーム」へと発展した背景として、最も挙げられる要因は何か。
A.技術的な革新が停滞した
B.政府の文化政策の支援
C.大众メディアによる積極的な宣伝と普及
D.国内市場の縮小
10.インターネットとSNSの発展が、日本の消費社会に与えている最も大きな影響は何か。
A.物理的な店舗の数を減少させる
B.情報の拡散速度を低下させる
C.消費者同士のコミュニケーションと情報収集の方法を変える
D.消費者の消費行動を完全にコントロールする
二、填空题
1.日本のアニメは、原作として__________(漫画)が大きな役割を果たしている。
2.「コラボレーション」とは、異なる分野や企業が協力して新たな商品やサービスを創出することを指す。
3.消費社会における「マーケティング」は、単に商品を__________(売る)ことを超えた戦略である。
4.日本の__________(ファッション)は、世界的に高く評価されている。
5.「エコ消費」とは、環境に配慮した消費行動のことである。
6.モバイルゲームの「Gacha」システムは、抽選によって希少なキャラクターやアイテムを__________(獲得)するシステムである。
7.消費者は、__________(商品やサービス)を通じて、自分の__________(価値観)を表現しようとすることがある。
8.日本のデジタルコンテンツ産業は、__________(アニメ)、__________(ゲーム)、__________(ビデオ)などが中心となっている。
9.SNSを通じて、__________(ファン)同士が情報交換やコミュニケー
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