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2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库——大学电子竞技校园文化建设
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.下列哪项不属于大学电子竞技校园文化的核心要素?
A.电子竞技精神
B.电子竞技社团
C.电子竞技比赛
D.学术研究氛围
2.大学电子竞技校园文化对大学生的主要影响不包括?
A.培养团队合作精神
B.提升专业技能水平
C.增强身心健康
D.加剧学业负担
3.我国第一所设立电子竞技专业的高校是?
A.中国传媒大学
B.上海体育学院
C.南京体育学院
D.湖南师范大学
4.以下哪项政策法规为大学电子竞技校园文化建设提供了政策支持?
A.《网络游戏管理暂行办法》
B.《关于进一步推进新时代高校体育改革发展的意见》
C.《互联网信息服务管理办法》
D.《电子竞技管理条例》
5.大学电子竞技社团的主要功能不包括?
A.组织电竞赛事
B.开展电竞培训
C.进行电竞产业调研
D.代表学校参加电竞赛事
6.以下哪项不是大学电子竞技校园文化建设中常见的活动形式?
A.电竞文化节
B.电竞知识竞赛
C.电竞产业发展论坛
D.电竞明星见面会
7.大学电子竞技人才培养模式的主要特点不包括?
A.强调理论与实践相结合
B.注重学生创新能力的培养
C.以应试教育为主
D.与电竞企业合作紧密
8.以下哪项不是大学电子竞技场地设施建设需要考虑的因素?
A.场地规模
B.设备配置
C.运营成本
D.地理位置偏远
9.大学电子竞技师资队伍建设的主要途径不包括?
A.引进专业人才
B.校企合作
C.举办教师培训
D.鼓励学生兼职授课
10.大学电子竞技品牌建设的核心要素不包括?
A.品牌形象
B.品牌文化
C.品牌推广
D.品牌盈利模式
二、填空题(每空1分,共10分)
1.大学电子竞技校园文化是大学文化和______相结合的产物。
2.电子竞技作为一种新兴的______,对大学校园文化产生了重要影响。
3.大学电子竞技校园文化建设应遵循______、______、______的原则。
4.电子竞技赛事是大学电子竞技校园文化建设的重要载体,可以分为______和______两种类型。
5.大学电子竞技人才培养应注重培养学生的______、______和______等能力。
三、名词解释(每题3分,共15分)
1.电子竞技亚文化
2.电竞文化节
3.电竞专业人才培养
4.电竞场地设施
5.电竞师资队伍
四、简答题(每题5分,共20分)
1.简述大学电子竞技校园文化的重要意义。
2.简述大学电子竞技社团的主要功能。
3.简述大学电子竞技场地设施建设的主要类型。
4.简述大学电子竞技师资队伍建设的挑战。
五、论述题(10分)
试述大学电子竞技校园文化建设面临的挑战及应对策略。
六、案例分析题(15分)
某高校近年来积极开展电子竞技校园文化建设,成立了多个电竞社团,定期举办电竞赛事,并开设了电子竞技公共选修课。然而,该校的电子竞技校园文化建设也存在一些问题,如场地设施不足、师资力量薄弱、学生参与度不高等。请分析该校电子竞技校园文化建设存在的问题,并提出改进建议。
七、策划题(20分)
请为某高校策划一个电竞文化节,包括活动主题、活动内容、活动流程、人员安排、经费预算等方面的内容。
试卷答案
一、选择题
1.D
2.D
3.A
4.B
5.C
6.D
7.C
8.D
9.D
10.D
二、填空题
1.电子竞技文化
2.娱乐方式
3.以学生为本科学发展创新引领
4.竞技类非竞技类
5.专业技能创新能力职业素养
三、名词解释
1.电子竞技亚文化:指在电子竞技活动中形成的,具有特定身份认同、行为规范和价值观念的文化群体。它通常与主流文化存在一定的差异,并具有独特的表达方式和交往模式。
2.电竞文化节:以电子竞技为主题,集比赛、展览、交流、娱乐等多种形式于一体的校园文化活动。它是大学电子竞技校园文化建设的重要载体,能够提升学生的参与度和认同感。
3.电竞专业人才培养:指高校通过系统的课程设置、实践教学和师资队伍建设,培养适应电子竞技产业发展需求的专业人才。其目标是培养具备电子竞技专业知识
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