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动画制作员(中级)技能鉴定考试题库(重点题)

一、单项选择题

1.在AdobeAfterEffects中,以下哪种特效可以快速模糊图像?

A.GaussianBlur(高斯模糊)

B.DirectionalBlur(方向模糊)

C.RadialBlur(径向模糊)

D.BoxBlur(方块模糊)

答案:A。高斯模糊是最常用的快速模糊图像的特效,它可以对图像进行均匀的模糊处理,适用于各种需要模糊效果的场景。

2.Maya中,要将模型的某个面进行挤出操作,应使用以下哪个工具?

A.Extrude(挤出)

B.Bevel(倒角)

C.SplitPolygonTool(分割多边形工具)

D.MergeVertices(合并顶点)

答案:A。Extrude工具专门用于将模型的面、边或顶点沿着一定方向挤出,从而创建新的几何体。

3.以下哪种文件格式是无损压缩的图像格式,常用于动画制作中的素材保存?

A.JPEG

B.PNG

C.GIF

D.BMP

答案:B。PNG格式支持无损压缩,能保留图像的高质量和透明度信息,适合作为动画制作中的素材保存。

4.在3dsMax中,要创建一个球体,应选择以下哪个基本几何体?

A.Sphere(球体)

B.Cylinder(圆柱体)

C.Cube(立方体)

D.Cone(圆锥体)

答案:A。Sphere工具用于创建标准的球体模型。

5.AdobePremierePro中,要对视频素材进行裁剪,应使用以下哪个工具?

A.RazorTool(剃刀工具)

B.SelectionTool(选择工具)

C.RollingEditTool(滚动编辑工具)

D.RippleEditTool(波纹编辑工具)

答案:A。剃刀工具可以将视频素材在时间轴上进行裁剪分割。

二、多项选择题

1.在动画制作中,常用的骨骼绑定方法有哪些?

A.蒙皮绑定

B.父子层级绑定

C.物理绑定

D.约束绑定

答案:ABD。蒙皮绑定用于将模型与骨骼关联,使模型能跟随骨骼运动;父子层级绑定通过建立物体之间的父子关系实现运动传递;约束绑定可以限制物体的运动方式。物理绑定不是常见的骨骼绑定方法。

2.AdobeAfterEffects中,常用的抠像方法有哪些?

A.ColorKey(颜色键)

B.DifferenceKey(差异键)

C.Keylight(专业抠像插件)

D.LumaKey(亮度键)

答案:ABCD。这些都是AfterEffects中常用的抠像方法,分别适用于不同的抠像场景。颜色键适用于背景颜色单一的情况;差异键用于对比前后帧的差异进行抠像;Keylight是功能强大的专业抠像插件;亮度键根据图像的亮度信息进行抠像。

3.3dsMax中,灯光的类型有哪些?

A.Omni(泛光灯)

B.Spot(聚光灯)

C.Directional(平行光)

D.Area(区域光)

答案:ABCD。泛光灯向四周均匀发射光线;聚光灯产生锥形的照明区域;平行光模拟平行光线,如太阳光;区域光可以模拟大面积的光源。

4.在动画制作流程中,以下哪些环节属于前期制作?

A.剧本创作

B.角色设计

C.分镜头脚本设计

D.场景建模

答案:ABC。剧本创作是动画的基础,确定故事内容;角色设计塑造动画中的角色形象;分镜头脚本设计规划动画的镜头和情节。场景建模属于中期制作环节。

5.Maya中,常用的材质类型有哪些?

A.Lambert(兰伯特材质)

B.Phong(冯氏材质)

C.Blinn(布林材质)

D.ShaderFX(自定义材质)

答案:ABCD。兰伯特材质用于表现没有高光的漫反射表面;冯氏材质和布林材质可以模拟有高光的表面;ShaderFX允许用户自定义材质的属性和效果。

三、判断题

1.在动画制作中,关键帧是指动画中具有重要意义的帧,动画的运动变化主要通过关键帧来实现。()

答案:正确。关键帧定义了动画在特定时刻的状态,动画软件会自动在关键帧之间进行插值计算,从而实现动画的运动变化。

2.AdobePremierePro只能对视频素材进行剪辑,不能添加特效。()

答案:错误。AdobePremierePro不仅可以对视频素材进行剪辑,还提供了丰富的特效和过渡效果,用户可以为视频添加各种视觉效果。

3.在3dsMax中,多边形模型的面数越多,其渲染效果越好,但对计算机性能的要求也越高。()

答案:正确。较多的面数可以使模型的表面更加光滑、细腻,渲染效果更好,但同时也会增加计算机的计算负担,对性能要求更高。

4.Maya中的骨骼系统只能用于人物角色

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