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动画制作员(中级)技能鉴定考试题库(重点题)
一、单项选择题
1.在AdobeAfterEffects中,以下哪种特效可以快速模糊图像?
A.GaussianBlur(高斯模糊)
B.DirectionalBlur(方向模糊)
C.RadialBlur(径向模糊)
D.BoxBlur(方块模糊)
答案:A。高斯模糊是最常用的快速模糊图像的特效,它可以对图像进行均匀的模糊处理,适用于各种需要模糊效果的场景。
2.Maya中,要将模型的某个面进行挤出操作,应使用以下哪个工具?
A.Extrude(挤出)
B.Bevel(倒角)
C.SplitPolygonTool(分割多边形工具)
D.MergeVertices(合并顶点)
答案:A。Extrude工具专门用于将模型的面、边或顶点沿着一定方向挤出,从而创建新的几何体。
3.以下哪种文件格式是无损压缩的图像格式,常用于动画制作中的素材保存?
A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.BMP
答案:B。PNG格式支持无损压缩,能保留图像的高质量和透明度信息,适合作为动画制作中的素材保存。
4.在3dsMax中,要创建一个球体,应选择以下哪个基本几何体?
A.Sphere(球体)
B.Cylinder(圆柱体)
C.Cube(立方体)
D.Cone(圆锥体)
答案:A。Sphere工具用于创建标准的球体模型。
5.AdobePremierePro中,要对视频素材进行裁剪,应使用以下哪个工具?
A.RazorTool(剃刀工具)
B.SelectionTool(选择工具)
C.RollingEditTool(滚动编辑工具)
D.RippleEditTool(波纹编辑工具)
答案:A。剃刀工具可以将视频素材在时间轴上进行裁剪分割。
二、多项选择题
1.在动画制作中,常用的骨骼绑定方法有哪些?
A.蒙皮绑定
B.父子层级绑定
C.物理绑定
D.约束绑定
答案:ABD。蒙皮绑定用于将模型与骨骼关联,使模型能跟随骨骼运动;父子层级绑定通过建立物体之间的父子关系实现运动传递;约束绑定可以限制物体的运动方式。物理绑定不是常见的骨骼绑定方法。
2.AdobeAfterEffects中,常用的抠像方法有哪些?
A.ColorKey(颜色键)
B.DifferenceKey(差异键)
C.Keylight(专业抠像插件)
D.LumaKey(亮度键)
答案:ABCD。这些都是AfterEffects中常用的抠像方法,分别适用于不同的抠像场景。颜色键适用于背景颜色单一的情况;差异键用于对比前后帧的差异进行抠像;Keylight是功能强大的专业抠像插件;亮度键根据图像的亮度信息进行抠像。
3.3dsMax中,灯光的类型有哪些?
A.Omni(泛光灯)
B.Spot(聚光灯)
C.Directional(平行光)
D.Area(区域光)
答案:ABCD。泛光灯向四周均匀发射光线;聚光灯产生锥形的照明区域;平行光模拟平行光线,如太阳光;区域光可以模拟大面积的光源。
4.在动画制作流程中,以下哪些环节属于前期制作?
A.剧本创作
B.角色设计
C.分镜头脚本设计
D.场景建模
答案:ABC。剧本创作是动画的基础,确定故事内容;角色设计塑造动画中的角色形象;分镜头脚本设计规划动画的镜头和情节。场景建模属于中期制作环节。
5.Maya中,常用的材质类型有哪些?
A.Lambert(兰伯特材质)
B.Phong(冯氏材质)
C.Blinn(布林材质)
D.ShaderFX(自定义材质)
答案:ABCD。兰伯特材质用于表现没有高光的漫反射表面;冯氏材质和布林材质可以模拟有高光的表面;ShaderFX允许用户自定义材质的属性和效果。
三、判断题
1.在动画制作中,关键帧是指动画中具有重要意义的帧,动画的运动变化主要通过关键帧来实现。()
答案:正确。关键帧定义了动画在特定时刻的状态,动画软件会自动在关键帧之间进行插值计算,从而实现动画的运动变化。
2.AdobePremierePro只能对视频素材进行剪辑,不能添加特效。()
答案:错误。AdobePremierePro不仅可以对视频素材进行剪辑,还提供了丰富的特效和过渡效果,用户可以为视频添加各种视觉效果。
3.在3dsMax中,多边形模型的面数越多,其渲染效果越好,但对计算机性能的要求也越高。()
答案:正确。较多的面数可以使模型的表面更加光滑、细腻,渲染效果更好,但同时也会增加计算机的计算负担,对性能要求更高。
4.Maya中的骨骼系统只能用于人物角色
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