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6、给幻灯片增添动画见效
课题:青岛版五(上)第一单元第6课—给幻灯片增添动画见效
一、讲课分析
课程大纲依据
依据《中小学信息技术课程标准》中多媒体作品的要求:经过演示文稿的学习让学生认识多媒体素材的种类;
学会一种常用的多媒系统作工具;能制作、编写简单的多媒体作品;能展现自己的多媒体作品。
本讲课方案的设计依据《课标》中的这些要求,依据学生认知的规律,让学生感知多媒体作品长处的同时,尝
试设计制作简单的多媒体作品。并能借助多媒体作品设计表达自己要论述的主题。
教材分析
本课讲课内容是小学信息技术青岛版五年级(上)第一单元《制作多媒体演示文稿》中第六课《给幻灯片
增添动画见效》。主要内容有设置自定义动画、设置幻灯片的切换见效、设置排演时间等。前面几节课重视表达
了如何利用文字、图形、图片、音频、视频等元向来美化修饰幻灯片,而本课的讲课内容,让幻灯片中的这些元
素产生由静到动的变化。固然本课学习内容难度相对较高,但兴趣性强,适用性大。
学情分析
本课是在学生能制作、播放、阅读幻灯片的基础进步行学习的,学生在前面的几节课中已经学会了如何制
作图文并茂的幻灯片。检查发现:学生对幻灯片的设计有着浓重的兴趣,上机操作中也有着浓重的操作欲念,学
生能综合利用WORD中所学到的知识(修饰文字,插入图片、艺术字)应用到幻灯片的学习中来,好多学生都表
现出一种欲再深入学习的欲念。
二、讲课目的
知识目标:
1熟习自定义动画的作用和目的.
理解幻灯片切换、设置排演时间的含义。能力目标:
能适合使用自定义动画
能娴熟设置幻灯片的切换见效和排演时间。感情目标:
经过对幻灯片各元素增添动画见效的学习,激发学生研究未知、认识新知的梦想,提升学习的踊跃性、
创办性和主动性,以及小组之间互帮互帮的团结精神
三、讲课重难点
讲课要点:给幻灯片各元素(图片、文字)设置动画见效。
讲课难点:各元素动画见效(时间、次序)的设置与改正、排演时间的设置。
四、讲课策略
教法:创办情境法、演示法、任务驱动法。
学法:合作研究法、讨论法、展现法。
五、讲课准备
电子网络教室、课件、奖赏小星星
六、讲课过程:
(一)情境体验,激发兴趣,明确目标。
【教师活动】教师问学生喜爱看动画片吗,喜爱哪一步动画片以及里面的哪个角色,引出教师制作
的动画。内容是“青青草原上,灰太狼捉走懒洋洋,聪慧的喜洋洋和沸洋洋把懒洋洋救回”故事情节。
师活动】教师播放自己制作的增添了动画见效的课件给学生看。引领学生赏析作品
【学生活动】学生播放自己电脑上存有的作品(没有设计动画见效)。让学生找出作品的异同,并引
出要学习的内容——给幻灯片增添动画见效。
教师:这两幅作品有什么不一样样哪一幅的见效更好呢,为何
学生:......
【教
教师:大家察看的很仔细,说的也很好幻灯片里的图片、文字、自选图形等元素都能够设置动画见效,设置动画见效的幻灯片,让幻灯片变得更为生动。今日我们就一同学习如何给幻灯片增添动画见效。
板书课题:
6、给幻灯片增添动画见效
【设计企图】利用学生喜爱的动画片的故事情节和角色更能激发学生学习的兴趣,以比较的方式让学生赏识作品,学生能直观的找出作品的异同,学生能迅速明确学习的内容及学习目标。
(二)任务驱动,自主实践
【讲课内容一】借助闯关的形式,研究幻灯片中的图片、文字动画见效的设置方法,教师并作必定的演
示和解说。
教师把课件的制作,让学生以闯关的形式达成,来调换学生的踊跃性
小组间张开竞赛,进入智勇大闯关第一关。
【教师活动】教师播放课件,表现第一关任务。
教师让学生翻开没有增添动画见效的那份幻灯片作品。
让学生小组合作,借助手里的导授课方案试一试设计制作。教师在下边巡视。
学生作品示范,教师点拨。
学生做完后,教师让学生展现自己的作品,并解说自己的制作过程,组织学生进行讨论。关于知识的难点、
技巧点,教师指引掌握状况较好的同学进行解答。
【点拨主要知识点】如何给幻灯片中的元素自定义动画
知识梳理:
教师出示自定义动画的设置步骤:选定操作对象—幻灯片放映—自定义动画—设置详细见效
【讲课内容二】利用闯关的形式,师生研究和坚固动画见效的详细设置(动画开始方式、方向,速
度)
1.小组间张开竞赛,进入智勇大闯关第二关.
【教师活动】教师播放课件,表现第二关任务。让学生以小组为单位讨论,此后激励学生自己解疑,教师
借以增补说明。学生制作中巡视指导,并注意发现总结学生操作中的问题。
【学生活动】学生小组合作,借助导授课方案,试一试设置动画见效。
学生示范作品并解说,教师点拨。
【教师活动】教师先让学生以小组为单位讨论制作过程中可能碰到的困难,让学生自己找寻解决的方法,
最后教师能够对难点处进行点拨。
【学生活动】学生展现自己的作品,并解说自己的制作过程。
【设计企图】幻灯片里动画
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