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软件学报

ISSN

1000-9825,

CODEN

RUXUEWE-mail:

jos@

2025,36(2):874−885

[doi:

10.13328/ki.jos.007160]

[CSTR:

32375.14.jos.007160]

©中国科学院软件研究所版权所有.Tel:

+86-10

*

运动感知的移动游戏帧率调整算法

梁宇智,

霍宇驰,

(计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学),

浙江

杭州

310058)

通信作者:

梁宇智,

E-mail:

yuzhiliang@

摘要:

随着移动设备的广泛普及,

其图形处理器的性能也逐渐增强.

为了满足用户对卓越体验的不断追求,

移动

设备屏幕分辨率和刷新率每年都在不断提升.

与此同时,

移动游戏中的可编程绘制流水线也变得日益复杂,

这导致

游戏应用成为移动设备功耗的主要来源.

研究了移动游戏中的绘制流水线,

提出一种运动感知的绘制帧率调整方

法,

以在节能模式下保证绘制质量.

与以往仅考虑历史帧绘制误差的预测模型不同,

该方法通过建立摄像机位姿和

帧间绘制误差的非线性关系模型,

通过未来帧新的摄像机位姿预测其绘制误差,

实现更为精确的帧率调整策略.

外,

该方法还包括一个轻量级的场景识别模块,

可根据玩家所处特定场景有针对性地调整误差阈值,

从而采用不同

程度的帧率调整策略.

在定量对比上,

相比只考虑历史帧误差的预测模型,

构建的模型在游戏帧序列上的预测准确

性提高30%以上.

同时,

在用户实验的定性对比上,

相同跳帧比例下该方法能够得到用户体验更好的绘制效果.

出的算法融合了历史帧误差和摄像机位姿变化信息,

能够预测出更准确的未来帧误差.

算法结合预测结果和场景

识别结果,

实现了更好的动态帧率调整效果.

关键词:

实时绘制;

能耗优化;

自适应帧率调整

中图法分类号:

TP391

中文引用格式:

梁宇智,

霍宇驰,

王锐.

运动感知的移动游戏帧率调整算法.

软件学报,

2025,

36(2):

874–885.

/

1000-9825/7160.htm

英文引用格式:

Liang

YZ,

Huo

YC,

Wang

R.

Motion-aware

Frame

Rate

Adjustment

Algorithm

for

Mobile

Game.

Ruan

Jian

Xue

Bao/Journal

of

Software,

2025,

36(2):

874–885

(in

Chinese).

/1000-9825/7160.htm

Motion-awareFrameRateAdjustmentAlgorithmforMobileGame

LIANG

Yu-Zhi,

HUO

Yu-Chi,

WANG

Rui

(State

Key

Lab

of

Computer

Aided

Design

and

Computer

Graphics

(Zhejiang

University),

Hangzhou

310058,

China)

Abstract:

As

mobile

devices

are

widely

used,

the

performance

of

their

graphics

processors

has

increasingly

improved.

To

meet

users’

continuous

pursuit

of

excellent

experience,

the

screen

resolution

and

refresh

rate

of

mobile

devices

are

constantly

increasing

every

year.

At

the

same

time,

the

programmable

shading

pipeline

in

mobile

games

is

becoming

more

complex

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