Maya2014绑定技术教程:骨架创建与蒙皮应用.pdfVIP

Maya2014绑定技术教程:骨架创建与蒙皮应用.pdf

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第12章绑定技术

现实生活中,脊椎动物是由于肌肉带动骨骼,从而使躯体。但是在三维世界中恰恰相

反,角色是通过骨骼,然后带动肌肉,来模拟现实世界的人物和动物。所以在制作角色

动画前,必须为角色绑定骨架,然后将模型通过蒙皮包裹到骨架上。当然并不是只有角色动画才需要

绑定技术,机械动画同样也需要绑定和蒙皮技术。本章主要介绍骨架的创建与编辑、蒙皮的类型与制

作技巧,通过对本章的学习,可以对绑定技术有一个全面的了解,为深入学习绑定打下坚实的基础。

掌握如何创建骨架

掌握如何编辑骨架

掌握蒙皮的类型和特点

掌握如何蒙皮

案例119关节工具——骨架

操作思路

对骨架造型进行分析,整个骨架是由多个关节组成,使用【关节工具】可创建

关节。

操作工具

本例的操作工具是【骨架】【关节工具】命令,打开【关节工具】的【工具

设置】面板,如图所示。

案例总结

本案例是通过制作一个骨架造型,来掌握如何创建关节。该案例较为简单,是

绑定操作的基础,需要多加练习。

案例120关节工具——增加关节效果

操作思路

对关节造型进行分析,关节初始为两段,又为其增加了一节,使用【关节

工具】命令可增加关节。

操作工具

本例的操作命令是【骨架】【关节工具】,如图所示。

案例总结

本案例是通过增加关节,来掌握如何使用【关节工具】。在创建关节时,如

果少了几段关节,可通过【关节工具】命令添加。

案例121重设骨架根——反转骨架方向

操作思路

对关节造型进行分析,两套关节方向相反,使用【重定骨架根】命令,可反转

骨架的方向。

操作工具

本例的操作命令是【骨架】【重定骨架根】命令,如图所示。

案例总结

本案例是通过反转骨架方向,来掌握【重设骨架根】命令。该命令改变骨架层

级关系,使骨架的方向反转。

案例122移除关节——减少关节效果

操作思路

对减少关节效果进行分析,骨架的大腿和小腿变成一个关节,使用【移除

关节】命令可移除关节。

操作工具

本例的操作命令是【骨架】【移除关节】命令,如图所示。

案例总结

本案例是通过移除选择的关节,来掌握【移除关节】命令。该命令一次只能移

除一个关节,但移除当前关节后并不影响它的父级和子级关节的位置关系。

案例123断开/连接关节——断开/连接关节效果

操作思路

对减少关节效果进行分析,骨架的大腿和小腿断开,使用【断开关节】和

【连接关节】命令可断开和连接关节。

操作工具

本例的操作命令是【骨架】菜单下的【断开关节】和【连接关节】命令,如图

所示。

案例总结

本案例是通过断开和连接关节,来掌握【断开关节】和【连接关节】命令。这

两个命令很简单,但是在工作中很实用,使用时注意要选择的对象。

案例124镜像关节——镜像关节

操作思路

对骨架造型进行分析,镜像出来的骨架沿骨架根的轴进行,使用

【镜像关节】命令可镜像关节。

操作工具

本例的操作命令是【骨架】【镜像关节】命令,打开【镜像关节选项】

框,如图所示。

案例总结

本案例是通过镜像骨架,来掌握【镜像关节】命令。在执行该命令前,应

注意镜像的对称轴。

案例125平滑绑定——玩具蛇

操作思路

对玩具蛇造型进行分析,玩具蛇有很多截,使用【平滑绑定】命令可多个关节

共同影响被蒙皮模型表面(皮肤)上同一个蒙皮物体点。

操作工具

本例的操作命令是【蒙皮】【绑定蒙皮】【平滑绑定】命令,单击后面的

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