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大班数学活动快乐大闯关教案(2025—2026学年)
一、教学分析
本教案针对大班幼儿设计,旨在通过“快乐大闯关”这一趣味活动,将数学知识与游戏相结合,激发幼儿对数学学习的兴趣。依据《幼儿园教育指导纲要》和《36岁儿童学习与发展指南》,本课内容位于大班数学领域“数与量”单元,旨在帮助幼儿建立数概念,发展数感。通过本活动,幼儿将巩固10以内数的认识,学会按数取物,并初步感知数的顺序和大小关系,为后续学习打下基础。
二、学情分析
大班幼儿已具备一定的数学基础,能够进行简单的数数和排序活动。然而,部分幼儿对数字和数量关系的认识仍较为模糊,容易混淆数的顺序和大小。此外,部分幼儿可能对数学学习缺乏兴趣,需要教师创设趣味性的教学情境来激发学习动机。本活动将通过游戏化的方式,帮助幼儿在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,并培养他们的动手操作能力和合作意识。
三、教学目标与策略
本活动的教学目标包括:
1.认知目标:让幼儿能够正确识别10以内的数字,并理解数的顺序和大小关系。
2.技能目标:让幼儿学会按数取物,并能够进行简单的数数和排序活动。
3.情感目标:激发幼儿对数学学习的兴趣,培养他们的动手操作能力和合作意识。
为达成上述目标,教师将采用以下教学策略:
1.游戏化教学:通过“快乐大闯关”游戏,将数学知识融入游戏环节,激发幼儿的学习兴趣。
2.情境教学:创设生活化的教学情境,让幼儿在具体的操作活动中理解和掌握数学知识。
3.小组合作:鼓励幼儿在小组活动中相互帮助,共同完成任务,培养他们的合作意识。
二、教学目标
1.知识目标:能够说出10以内的数字,并能正确排序。
2.能力目标:能够根据数字要求,快速准确地完成“按数取物”的任务。
3.情感态度与价值观目标:在游戏中体验数学的乐趣,培养对数学学习的兴趣和自信心。
4.科学思维目标:通过观察、操作和比较,发展对数字和数量关系的感知和思考能力。
5.科学评价目标:能够对自己的数学操作过程进行反思,并尝试提出改进方案。
学生在游戏情境中,通过操作活动,能够说出10以内的数字,并能够正确地进行排序。
学生在“快乐大闯关”活动中,能够根据指示,迅速、准确地完成按数取物的任务,展示出良好的操作能力。
学生在活动结束后,能够表达自己对数学学习的感受,并展现出对数学探索的积极态度。
三、教学重难点
重点:掌握10以内数字的顺序和大小关系,以及按数取物的操作技能。
难点:理解数字与数量之间的关系,并在游戏中灵活运用。难点在于数字概念的抽象性和幼儿操作技能的局限性,需要通过游戏化教学和直观教具辅助,帮助学生逐步建立数感。
四、教学准备
为了确保教学活动的顺利进行,教师需准备包括10张以内的数字卡片、若干个实物或图片作为教具,以及相应的多媒体课件。学生需要准备彩笔、计算器等学习工具。此外,设计包含闯关任务的游戏场景,准备评价表和任务单,确保教学环境的布置符合幼儿的身心特点,促进小组互动与合作。
五、教学过程
导入
时间:5分钟
活动:教师通过播放一段与数学相关的动画或视频,激发幼儿对数学学习的兴趣。随后,引导幼儿分享观看感受,自然过渡到本节课的主题。
新授
新授环节是本节课的核心,以下将详细描述5个教学任务。
任务一:数字认知
时间:10分钟
活动方案:
1.教师展示10张以内的数字卡片,引导幼儿观察并说出每个数字。
2.通过实物或图片,帮助幼儿理解数字的实际意义,如展示苹果、橘子等,并引导幼儿数一数。
3.教师组织幼儿进行“数数比赛”,看谁数得又快又准,激发幼儿的学习兴趣。
任务二:排序练习
时间:10分钟
活动方案:
1.教师准备若干张数字卡片,幼儿随机摆放。
2.教师引导幼儿观察卡片,并说出正确的排序顺序。
3.教师组织幼儿进行“排序游戏”,看谁排得又快又好。
任务三:按数取物
时间:10分钟
活动方案:
1.教师准备若干个装有不同数量物品的盒子,并标上数字。
2.教师引导幼儿根据数字要求,从相应盒子中取出相应数量的物品。
3.教师组织幼儿进行“按数取物比赛”,看谁取得又快又准。
任务四:数字匹配
时间:10分钟
活动方案:
1.教师准备若干张带有数字的卡片和相应数量的图片卡片。
2.教师引导幼儿将数字卡片与图片卡片进行匹配。
3.教师组织幼儿进行“数字匹配游戏”,看谁匹配得又快又好。
任务五:创意拼图
时间:10分钟
活动方案:
1.教师准备若干张带有数字的拼图卡片。
2.教师引导幼儿根据数字提示,将拼图卡片拼成完整的图案。
3.教师组织幼儿进行“创意拼图比赛”,看谁拼得又快又好。
巩固
时间:5分钟
活动:教师组织幼儿进行“数学乐园”活动,将本节课所学内容融入游戏,巩固幼儿的数学知识。
小结
时间:5分
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