SetItems.txt文件结构及套装物品属性说明.pdfVIP

SetItems.txt文件结构及套装物品属性说明.pdf

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SetItems.txtByAlkalundChar

Index:物品名称的字符串键值,用于TBL文件显示在游戏里

Set:该套装物品所属套装的名称的字符串键值,引自Sets.txt文件中的Index列值

Item:该套装物品的基础物品代码(与Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt中的物品代码匹配)

*Item:该套装物品的基础物品名称,参考列,仅作注释

Rarity:如果基础物品对应多个套装物品的话,该套装物品的被选中几率;这里使用普通的

Rarity/总Rarity进行计算,即假两种套装戒指,一个Rarity=1,另一个Rarity=100,

则第一种被选中的几率为1/101,第二种为100/101;Rarity取值范围为0-255

Lvl:该套装物品的品质等级,怪物、合成、各类实物等都必须大于等于这个等级才能

掉出/合成出该套装物品,否则它们会掉落一个双倍耐久的蓝色物品

LvlReq:使用该套装物品所需的最低人物等级

ChrTransform:该套装物品相关的人物各部分DCC文件及DC6掉落文件的颜色改变(实际

改变与否取决于Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt),这里的值引自Color.txt里的ID指针

InvTransform:该套装物品相关的DC6物品栏文件图像的颜色改变(实际改变与否取决于

Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt),这里的值引自Color.txt中的ID指针

InvFile:用于替代Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt中指定的物品栏文件图像,这里的值

是DC6物品栏文件的文件名

FlippyFile:用于替代Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt中指定的物品动画文件,这里的值

是DC6物品动画文件的文件名

DropSound:用于替代Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt中指定的物品掉落音效,这里的值

引自Sounds.txt文件的ID指针

DropSfxFrame:物品掉落动画开始多久掉落音效,以桢为单位

UseSound:该套装物品在物品栏中放置或被上时使用的音效

CostMult:物品在、或修理时的价格乘数因子

CostAdd:物品在、或修理时的价格增量

AddFunc:控制该套装物品上的属性何时显示,以及何时起作用的函数代码,具体的作用方

式请参见附录,以下是这些函数的简介:

0=该套装物品上没有绿色属性(同套装数件才能起作用的属性)

1=该套装物品上的绿色属性取决于了该套装里哪一件物品

2=该套装物品上的绿色属性取决于了该套装里多少件物品

以下与套装物品上的蓝色属性(自带的属性)有关:

Prop1-Prop9:这九列是该套装物品的各个蓝色属性,其值引自Properties.txt中的ID指针

Par1-Par9:这九列是其对应的属性的参数,支持数值或表达式;只对需要传递参数的属性有

SetItems.txt作者:Alkalund和Char

索引:物品名称的字符串键值,用于TBL文件在游戏里显示集合:物品该套装所

属套装的名称的字符串键值,引自Sets.txt文件中的索引列值

Item:该套装物品的基础物品代码(与Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt中的代码匹配)

*Item:该套装物品的基础物品名称,参考列,仅作注释

稀有度:套装物品的被选中的注释;这里使用普通的稀有度/总稀有度稀有度=1、稀有度

=100、稀有度=100、稀有度=100、稀

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