2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(1101).docxVIP

2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(1101).docx

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注册动画设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是二维动画制作中“中间画”的核心作用?

A.确定关键动作的时间点

B.填充关键帧之间的过渡画面

C.设计角色的基础造型

D.调整场景的色彩明度

答案:B

解析:中间画(Tweening)是二维动画中连接两个关键帧的过渡画面,用于实现动作的流畅性。A是关键帧的作用(确定时间点),C是角色设计的任务,D是色彩校正的内容,故正确答案为B。

三维动画中“骨骼绑定”(Rigging)的主要目的是?

A.优化模型的多边形数量

B.为角色赋予可控制的运动结构

C.渲染时提升光影效果

D.调整材质的纹理细节

答案:B

解析:骨骼绑定通过建立虚拟骨骼系统,使角色模型能被动画师通过控制器驱动,实现自然的动作。A是拓扑优化的目标,C是渲染设置的作用,D是材质编辑的内容,故正确答案为B。

动画分镜脚本中“特写镜头”的典型功能是?

A.展示场景整体环境

B.强调角色面部表情或物体细节

C.表现角色大范围移动

D.呈现多角色互动关系

答案:B

解析:特写镜头(Close-up)通过放大画面聚焦细节,常用于突出角色情绪(如流泪的眼睛)或关键道具(如紧握的信件)。A是全景的功能,C是移动镜头的作用,D是中景或群像镜头的任务,故正确答案为B。

以下哪种软件主要用于二维动画的“逐帧动画”制作?

A.Maya

B.ToonBoomHarmony

C.ZBrush

D.SubstancePainter

答案:B

解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画软件,支持逐帧绘制和自动补间;Maya(三维建模)、ZBrush(高模雕刻)、SubstancePainter(材质绘制)均非逐帧动画核心工具,故正确答案为B。

动画运动规律中“跟随动作”(FollowThrough)指的是?

A.角色动作前的预收缩准备

B.身体次要部分(如头发、衣物)滞后于主体的运动

C.动作结束时的惯性缓冲

D.多角色动作的同步协调

答案:B

解析:跟随动作是指角色主体移动时,非刚性部分(如头发、尾巴)因惯性滞后于主体的运动(例:奔跑时头发向后飘)。A是预备动作,C是缓冲动作,D是动作协调,故正确答案为B。

色彩理论中,“互补色”搭配的主要效果是?

A.营造和谐、舒缓的视觉感受

B.增强画面的对比与张力

C.传递温暖或寒冷的情绪

D.统一场景的色调倾向

答案:B

解析:互补色(如红与绿、蓝与橙)在色轮上相对,对比强烈,常用于突出主体(例:《哪吒》中红与绿的配色强化冲突感)。A是类似色的效果,C是冷暖色的作用,D是单色搭配的目标,故正确答案为B。

动画角色设计中“比例夸张”的主要目的是?

A.降低绘制难度

B.强化角色性格或特征

C.符合人体解剖学标准

D.统一场景透视关系

答案:B

解析:通过夸张头身比(如Q版角色大头小身)或身体部分(如米老鼠的大圆耳朵),能直观传递角色性格(可爱、机灵)。A是简化设计的目的,C是写实角色的要求,D是场景设计的任务,故正确答案为B。

以下哪项属于“关键帧动画”(KeyframeAnimation)的核心特征?

A.自动生成所有中间帧

B.仅需设置起始和结束帧

C.动画师手动绘制每一帧

D.依赖物理引擎计算运动轨迹

答案:B

解析:关键帧动画通过设置关键动作的时间点(关键帧),软件自动计算中间帧(补间)。A是补间的结果,C是逐帧动画的特征,D是物理模拟动画的特点,故正确答案为B。

动画声音设计中“拟音”(Foley)的主要任务是?

A.创作背景音乐

B.录制真实环境中的自然音效

C.为角色配音

D.调整音频的音量与混响

答案:B

解析:拟音师通过模拟真实动作(如踩雪、关门)录制音效,增强画面真实感(例:《疯狂动物城》中狐狸踩落叶的声音)。A是作曲家的工作,C是配音演员的任务,D是音频后期的内容,故正确答案为B。

动画项目“分镜脚本”中通常不包含以下哪项信息?

A.镜头时长

B.角色对话台词

C.场景色彩方案

D.镜头运动方式(推/拉/摇)

答案:C

解析:分镜脚本主要记录镜头语言(时长、运动)、画面构图、台词和动作指导,场景色彩方案属于美术设定(ColorScript)的内容。故正确答案为C。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

二维动画“补间动画”(Tweening)的常见类型包括?

A.形状补间

B.位置补间

C.骨骼补间

D.颜色补间

答案:ABD

解析:补间动画通过设置起始和结束状态,软件自动生成中间帧,包括形状(图形变形)、位置(移动)、颜色(色相/明度变化)补间;骨骼补间是三维或二维中使用骨骼系统的动画方式,属于更复杂的绑定动画,故正确答案为ABD。

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