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多边形网格与点云处理

I目录

■CONTENTS

第一部分多边形网格的基础要素2

第二部分点云的获取与预处理方法4

第三部分多边形网格重建的算法分类6

第部分点云语义分割的应用场景8

第五部分多边形网格优化中的去噪算法10

第六部分点云配准的刚性与非刚性变换13

第七部分多边形网格与点云的相互转换15

第八部分多边形网格与点云处理的最新进展17

第一部分多边形网格的基础要素

多边形网格的基础要素

概述

多边形网格是一种几何数据结构,用于表示三维对象。它由一系列相

互连接的多边形面组成,这些多边形面定义了对象的表面。多边形网

格是计算机图形学中常见的数据格式,用于建模、可视化和动画。

顶点

顶点是网格中最基本的要素,代表对象的袤面上的点。它们存储着对

象几何形状的信息,包括位置、法线和纹理坐标。

边是连接两个顶点的线段。它们定义了多边形面的轮廓以及网格的拓

扑结构。

面是由三个或更多个边组成的多边形。它们代表对象的表面,并提供

有关对象几何形状和拓扑结构的信息。面存储的信息包括顶点索弓I、

法线和纹理坐标。

法线

法线是指定面方向的向量。它们对于计算光照和阴影至关重要,因为

它们决定了光线与表面交互的方式。

纹理坐标

纹理坐标是将纹理贴图映射到网格表面的坐标。它们指定每个顶点在

纹理图像中的位置,从而允许将纹理应用于网格。

拓扑结构

拓扑结构描述了网格中元素之间的连接方式。它定义了顶点、边和面

如何组织成完整的三维模型。常见的拓扑结构包括三角形网格和边

形网格。

三角形网格

三角形网格由三角形面组成。它们简单且易于处理,但可能比其他拓

扑结构产生更粗糙的表面。

边形网格

边形网格由边形面组成。它们通常比三角形网格更平滑,但更复

杂且处理起来更困难。

网格文件格式

有多种网格文件格式可用于存储和交换多边形网格数据。一些常见的

格式包括:

*OBJ(WavefrontObject)

*STL(立体光刻语言)

*PLY(波形文件格式)

*3DS(3dsMax场景文件)

优点

多边形网格具有以下优点:

*可伸缩性:网格可以根据需要轻松细分或简化,以实现不同级别的

细节。

*兼容性:有多种软件工具和库支持多边形网格文件格式。

*效率:网格可以有效地存储和处理,使其非常适合实时图形和交互

式应用程序。

缺点

多边形网格也有一些缺点:

*逐面表示:网格表示对象的表面,但它不存储对象的内部体积。

*拓扑限制:网格的拓扑结构可能限制对象可以表示的几何形状。

*内存消耗:密集的网格可能需要大量的内存来存储。

第二部分点云的获取与预处理方法

关键词关键要点

主名称:主动式点云荻取

技术1.利用主动式传感器(如激光雷达、结构光)发射光信号,

获取目标反射光信息。

2.基于三角测量或飞行时间原理,计算目标点与其传感器

的距离和位置,生成点云数据。

3.主动式点云获取精度高,可穿透遮挡物,适用于室内外

复杂场景的建模和测量。

主名称:被动式点云获取技术

点云的获取与预处理方法

点云P(ointCloud)是一种三维数据表示形式,由描述物体表面各

点的坐标和其他属性所组成。为了获取高精度的点云,通常采用以下

方法:

1.激光扫描

*时间飞行T(oF)扫描仪:测量激光脉冲从发射器到物体的往返时

间,计算出物体表面点的距离。

*相位位移(PD)扫描仪:通过分析激光束相位偏移来确定物体表面

点的深度信息。

*三维激光成像(3D-LI)扫描仪:

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