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多边形网格与点云处理
I目录
■CONTENTS
第一部分多边形网格的基础要素2
第二部分点云的获取与预处理方法4
第三部分多边形网格重建的算法分类6
第部分点云语义分割的应用场景8
第五部分多边形网格优化中的去噪算法10
第六部分点云配准的刚性与非刚性变换13
第七部分多边形网格与点云的相互转换15
第八部分多边形网格与点云处理的最新进展17
第一部分多边形网格的基础要素
多边形网格的基础要素
概述
多边形网格是一种几何数据结构,用于表示三维对象。它由一系列相
互连接的多边形面组成,这些多边形面定义了对象的表面。多边形网
格是计算机图形学中常见的数据格式,用于建模、可视化和动画。
顶点
顶点是网格中最基本的要素,代表对象的袤面上的点。它们存储着对
象几何形状的信息,包括位置、法线和纹理坐标。
边
边是连接两个顶点的线段。它们定义了多边形面的轮廓以及网格的拓
扑结构。
面
面是由三个或更多个边组成的多边形。它们代表对象的表面,并提供
有关对象几何形状和拓扑结构的信息。面存储的信息包括顶点索弓I、
法线和纹理坐标。
法线
法线是指定面方向的向量。它们对于计算光照和阴影至关重要,因为
它们决定了光线与表面交互的方式。
纹理坐标
纹理坐标是将纹理贴图映射到网格表面的坐标。它们指定每个顶点在
纹理图像中的位置,从而允许将纹理应用于网格。
拓扑结构
拓扑结构描述了网格中元素之间的连接方式。它定义了顶点、边和面
如何组织成完整的三维模型。常见的拓扑结构包括三角形网格和边
形网格。
三角形网格
三角形网格由三角形面组成。它们简单且易于处理,但可能比其他拓
扑结构产生更粗糙的表面。
边形网格
边形网格由边形面组成。它们通常比三角形网格更平滑,但更复
杂且处理起来更困难。
网格文件格式
有多种网格文件格式可用于存储和交换多边形网格数据。一些常见的
格式包括:
*OBJ(WavefrontObject)
*STL(立体光刻语言)
*PLY(波形文件格式)
*3DS(3dsMax场景文件)
优点
多边形网格具有以下优点:
*可伸缩性:网格可以根据需要轻松细分或简化,以实现不同级别的
细节。
*兼容性:有多种软件工具和库支持多边形网格文件格式。
*效率:网格可以有效地存储和处理,使其非常适合实时图形和交互
式应用程序。
缺点
多边形网格也有一些缺点:
*逐面表示:网格表示对象的表面,但它不存储对象的内部体积。
*拓扑限制:网格的拓扑结构可能限制对象可以表示的几何形状。
*内存消耗:密集的网格可能需要大量的内存来存储。
第二部分点云的获取与预处理方法
关键词关键要点
主名称:主动式点云荻取
技术1.利用主动式传感器(如激光雷达、结构光)发射光信号,
获取目标反射光信息。
2.基于三角测量或飞行时间原理,计算目标点与其传感器
的距离和位置,生成点云数据。
3.主动式点云获取精度高,可穿透遮挡物,适用于室内外
复杂场景的建模和测量。
主名称:被动式点云获取技术
点云的获取与预处理方法
点云P(ointCloud)是一种三维数据表示形式,由描述物体表面各
点的坐标和其他属性所组成。为了获取高精度的点云,通常采用以下
方法:
1.激光扫描
*时间飞行T(oF)扫描仪:测量激光脉冲从发射器到物体的往返时
间,计算出物体表面点的距离。
*相位位移(PD)扫描仪:通过分析激光束相位偏移来确定物体表面
点的深度信息。
*三维激光成像(3D-LI)扫描仪:
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